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题目地址:
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http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=487660&fromuid=929844 a" _$ d1 c0 o3 K' T1 e
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教程格式:图文! u! ]8 N- |% Y5 d! [; ?& V
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1.在草图中绘制如下图形。3 K1 _! y4 J; U% q# l. h- a$ ?
步骤:先画圆,再做等分点。连线,删除该删的部分。' x, j W) M* J3 }, r
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2.退出草图,分解成多端线条,方便使用。8 q) `5 @) d" r2 [* c: d
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3.以红色线段的两个端点为球心,长度为半径做球面,并求交线。4 X* @) X5 Y) u
以蓝色线段A端点为球心,蓝色线段长度为半径做球面,并与刚求得的交线再做相交,得到一个点。4 c& m4 ], D$ |0 Q& M
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+ @/ x `1 ~' z' w1 f: h4。做直线,图中粉红色直线,再fill面并join,得到五角星的一个脚。# ?# I$ S- o5 W1 C! h
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$ L H: L/ [" m0 V/ V2 m5。顶点做垂直“开始的时候草图”平面的直线,长度任意(将作为旋转轴使用),
% W- O( b: ~/ m1 F2 [5 p7 H. M0 @以此直线为旋转轴阵列刚刚得到的“脚”。个数5,角度72度。- e9 z9 q; p" y4 j
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/ J U& p& t$ T6 x$ l" V* A9 X2 z( \6.过五角星的任意一个脚的顶点做任意长度直线,方向垂直图中所示平面。
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3 d6 t% L' f4 S! x5 Y& e6 \/ K再抽取该线旁边的一个五角星的脚的面。做阵列。
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+ \- N0 V( e) V0 t* a! N7。其余的道理都相同了,不再细述。如果不能依靠阵列完成所有的面,
) m- h& G, x. \ ` m1 A( A那么就可以单独用旋转面命令来完成剩余的部分。至此,全部完成。
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