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[已解决] 动态块编辑器里拉伸的用法?

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发表于 2008-12-30 02:39:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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动态块编辑器里的拉伸与模型空间里的拉伸有什么区别?
* Q( O& E: k# [- z2 _在动态块编辑器里拉伸时提示语:“指定拉伸框架的角点或圈交”代表什么意思?然后选择对象。。。
1 o4 |( q3 }* C0 b/ W在模型空间里的拉伸是圈选,然后是指定基点,我能理解,那么动态编辑器里的两次选择又是何意呢?
发表于 2008-12-30 07:06:16 | 显示全部楼层 来自: 中国
首先是动作选择集和动作方式的不同:“模型空间里的拉伸”(STRETCH),参与动作的选择集和动作方式是在一个步骤里指定的,“圈选”(也包括栏选和点选)既指定了被拉伸的对象,也指定了对象的动作方式:被整体选中的对象会整体移动,被用“栏选”部分选中的对象如果有端点处于范围内则是范围内的端点移动;如果没有端点处于范围内,则即使被“栏选”选中了也不会动。
  c- c" f% x9 c动态块编辑器里的拉伸,参与动作的选择集和动作方式是分两步指定的,先是指定“框架”(指定动作方式),然后选择对象(指定参与动作的对象)。只有在第二步被选择的对象才参与动作,未被选择的对象不论与框架是否相交、是否包含都不参与动作。而被选择的对象中,与“框架”相交的对象和“模型空间里的拉伸”(STRETCH)一样,处于框架内的端点移动;整体处于框架内或所有端点处于框架外(即使整体处于框架外)的对象如果在第二步被选中了,都会整体移动。
9 H- ?$ k) C3 O( u“指定拉伸框架的角点或圈交”是指“框架”的两种形状:默认的“框架”形状是矩形,是通过指定对角点来确定的;使用“圈交”选项,“框架”是任意多边形形状,要逐点指定,直到“确定”。
5 ]1 L3 T$ D  z& I4 |4 E% |8 i* j/ E
第二个区别就是基点和目标点:“模型空间里的拉伸”(STRETCH)是在指定选择集后指定“基点”,再指定“目标点”,事实上是通过这两点间的方向和距离来决定拉伸的方向和距离,两点的距离就是拉伸的距离、两点间的角度就是拉伸的角度;动态块编辑器里的拉伸是指定“关联参数点”,是通过“关联参数点”相对于其“基点”的方向和距离的变化来决定拉伸动作的方向和距离,“关联参数点”变化的距离乘以“拉伸动作”的“距离乘数”后的“积”为拉伸的距离、“关联参数点”变化的角度加上“拉伸动作”的“角度偏移”的“和”为拉伸的角度。“拉伸动作”默认的“距离乘数”是1,“角度偏移”是0,如果不修改的话,拉伸的结果就和“模型空间里的拉伸”(STRETCH)一样了。

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 楼主| 发表于 2008-12-30 13:48:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州

回复 2# woaishuijia 的帖子

非常感谢您精彩的解答,现在才明白拉伸具体的使用方法,在您的指导下,我把前一次做的一个图框终于修改好了,再次感谢您的指导!
发表于 2008-12-30 14:23:42 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
学习一下,原来还不知道是这么用的……
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