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我用的是ug5.0
: g' l' ^# B, H/ ^# M請各位看第一張圖,是使用曲線工具列裡的指令( E; w* v& X! ^. n, d6 _
先求兩實體的相交曲線, 再用纏繞/展開曲線將該曲線展開" B4 J& j' J. M1 v3 i, E
6 C# h$ _$ t3 k! \- ?' p
第二.三張圖是使用鈑金方式,先將圓管畫出,挖洞後,展開
. Z S/ k* B# C( G, a9 T& P% b- y, X& a# M: P6 o" U- k
然後問題來了,理論上這兩個東西應該是一樣的
7 m4 j- Y8 }3 j3 I& r: j8 n但放在一起比對後,會發現兩種的極大值與極小值是沒有差異的: e. B5 }0 l2 d$ X9 R6 y) l
但在中間的曲率部份,卻不相同5 c Q7 P! t3 }* r
而以實物製造起來,是使用鈑金至展開法會比較吻合& C+ ~( n1 m2 }/ C0 i
嗯..用ug搞這種東西似乎有點小看ug了; S2 X, A0 l+ s4 d/ z7 i7 w
但使用2d傳統投影卻得花不少時間
% O& v) I# F# E# w' ]9 Qps.使用鈑金展開法與傳統投影法的結果也幾乎一致$ M* v) u& u0 \3 M8 H
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