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发表于 2009-1-20 09:41:26
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来自: 中国湖北荆州
inter的驱动设置: ) K9 R; M& t' |% A( p; L$ |
! A; S( y T- C/ @8 [异步翻转:其实这字面在intel的意思是“不垂直同步”的意思。要开启。
6 j# F& ^$ g5 n" Y, c+ a/ @ + K6 {. m4 H" H: F/ h
1.三重缓冲:优化垂直同步的,既然上面的几乎每影响,所以该选项也不用理会。建议默认。
$ X% p8 V7 ~8 T" X6 |% I2.翻转策略:在大部分情况下,设置为位块移动能提高一丁点的性能,但是不是很大。建议设置为位块移动。若程序有问题则尝试设回翻转。
/ K$ Z9 n2 N. s9 |" O3 C4 E& I3.深度缓冲策略:经偶实际人肉多次测试,对性能影响也不大。理论是16bit能提高fps性能但是我没看出来。而理论24bit能提高质量我也没看出来。(瞎子?)建议16ibit
9 t6 n# Z8 S ^) ^4 \9 ?8 r4.强制S3TC纹理压缩:开了没开影响不大,建议关闭。除非特定程序需要(很少需要这个了的。)。
7 x. x$ b+ d% `) S' y x; k5.强制FXT1纹理压缩:你要开么?真的?开了之后魔兽的字体会变得模糊扭曲。如下图(我的魔兽本身是准圆字体。).关之. & U4 X3 k( b: T9 b$ y
& i1 c2 y0 E6 [5 v+ h; ~6.驱动程序内存覆盖区:什么?你还要设置为高?你在看本文么? 8 b* d4 n/ a/ J, s. ]9 S
7.纹理颜色深度:16bit.如上面的16bit " h7 s7 r! ~% r) C" M( w
8.各向异性过滤:优化图像质量的,你fps都急得慌了还要那么高质量?关之了 。 7 G7 Y4 r9 U5 A4 _6 e+ s. `
5 I& b- v4 g5 [: E: e以前只开了异步翻转 只要大地图 fps必然只能在50到80 经按上面全部调整后 进175死亡服 20人 fps一般都能在90上 特殊地段和人突然积聚过多时有下降到70 基本能接受了
( K/ U! I8 R0 _' F' Z# ? 8 J/ d' y j& W2 Q
原以为inter的集显很烂 现在看来 只是inter很sb 默认驱动设置全是往最坏设置 ) r& A4 }/ w) u
5 @: x4 T8 |, ]) f* N6 _
主要是把三重缓冲、强制 S3TC 纹理压缩、强制 FXT1 纹理压缩这三个选项设置成开启,把驱动程序内存覆盖区设置成低…… |
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