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[已解决] 经常听高手说刚开始时可根据别人的Part来学习建模思路,可怎么学习呢?

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发表于 2009-1-21 10:53:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西西安

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经常听高手说刚开始时可根据别人的Part来学习建模思路,可怎么学习呢?3 @8 ^+ P0 W8 a& @4 {% n
有时下载个别人做的part,想好好“研究”一下,使用回滚编辑,想看一下其建模的细节,  e/ _8 g$ e9 m/ j$ s  F, @, `$ k  N. g
可是没有出现其建模的细节尺寸等等了,% V/ y( H( U# S- W5 B+ d. e' L
我一般是想自己根据别人part,按照相应的尺寸再绘一遍,想把整个过程都了解一下加深印象,2 S: D; ?$ Y- H- L; N* g
可是打开别人的part,并没有显示尺寸啊,
2 \8 `+ ^0 |  f7 r& O' O
( @$ q1 p' C& g+ G( A6 r大家是怎么根据别人的part学习的?
! |" Z8 o' G  W3 C
/ t* J) U" A2 e* O: g/ A: m是不是我的这种思维不对呢?
发表于 2009-1-21 11:04:34 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
主要是学习建模的思路  尺寸没有也罢
 楼主| 发表于 2009-1-21 11:06:28 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
请问一下,您是怎么学习建模思路的?
! @! x3 n2 U6 s* e7 M能不能具体一下~谢谢~
发表于 2009-1-21 11:23:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
看实例的书照着画学习建模思路
发表于 2009-1-21 14:55:30 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
看部件导航器啊,不过一般人建模不是全参数化的 ,那就看不清楚建模模具思路了。。
" m' P. |$ k( n/ s! R) ~! G$ }7 W. b1 |: m, ~% L
[ 本帖最后由 砸锅卖铁 于 2009-1-21 14:57 编辑 ]

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发表于 2009-1-21 15:09:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
有基本曲线画边框线 建模 能用实体建模就用实体建模 尽可能用少的命令把图画出来 根据个人喜好吧

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发表于 2009-1-21 15:24:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
不一定是建模命令少就好,建模步骤要便于以后修改模型。+ R9 Y0 q8 B. B6 i" O6 l
例如画一条轴,应该是画个截面然后旋转得到实体,然后再倒角。没必要在画截面时就把倒角也画上,用旋转一步完成。一步完成不便于日后修改倒角尺寸。

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发表于 2009-1-21 16:53:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
用句较通俗的话说:
* e5 j1 I$ N( M+ s   最简单最核心的就是做造型不要把造型做死了,7 O, U! J' N( {) r  N
  就像楼上的就属于不把造型做死的例子,: f% ?( X+ B& r
  还有需要注意的就是:: Z" O) @7 K& @' h" a& s
             1,除逆向外,其他的造型无参是不能接受的: y" i- Q! j: Z# {) l
             2,多注意造型的数学结构,尽可能避免复杂的数学结构模型
6 @" B; s6 S, E- h1 a
) _& j8 r  l  m7 o* Y+ B# T: I+ N[ 本帖最后由 phoenixhow 于 2009-1-21 16:57 编辑 ]

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发表于 2009-1-21 17:01:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
多做就OK了  
, o" |$ Q- R+ Y! J7 U) l自己找找   较简单的  思路
3 l5 D. ?& O0 o7 i跟楼上说的一样    别死走套路就OK   
* z1 n/ U: c4 v2 Y  ~* M9 I$ V怎样参数化比较好7 D' d2 y0 u! Q
怎样比较简单   
3 F) A4 @: _* ~- Z0 X+ S) w( ]* ?. [& n' x
出几次问题  就有印象了   
3 X) m$ z( G: Q1 N) I我是走摸索流的~8 W/ d( W5 a. }) q/ L5 v
& q- r6 R8 }; |6 Z2 v6 g
适合自己的建模思路才是好思路~
发表于 2009-1-21 21:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
我的思路能少用草图就要少用,多保持灵活性
发表于 2009-1-21 21:56:09 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
开始可以多参考他人的思路,要多看
发表于 2009-1-21 22:20:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
可以参考下别人的部件导航器里面的东东,,之后就大概能知道他的建模思路了,之后就可以模仿和创造咯
 楼主| 发表于 2009-1-22 05:40:13 | 显示全部楼层 来自: 中国河南南阳
嗯,以后我会把重点放在导航的建模思路上的,  k5 o* T) g7 N  {" {
哎,看来我以前把注意力放其,尺寸上,老是想把具体的尺寸搞出来,再照做下来觉得就OK了呢,/ ]7 L1 ~5 c, F7 `( w7 c
其实,其建模的结构才是重点!
0 n! t2 y2 _  L; I5 r& z0 J十分感谢!
2 A# e7 E& j. @# h$ N' H! X  p各位有什么经验继续发表呵,让我们这些迷途的人,少走些弯路~
5 o3 K( }8 e1 J* l谢谢````
发表于 2009-1-22 09:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
我的观点是多用草图
头像被屏蔽
发表于 2009-1-22 09:26:07 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-1-22 09:38:58 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
草图方便设计变更
发表于 2009-1-22 10:38:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
楼主慢慢学习 要学习的还很多
发表于 2009-1-22 12:02:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
个人认为还是看别人画的线和够的面   参数很多时候是不存在的
发表于 2009-2-11 06:19:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏淮安
我认为主要是学习部件导航器里面的东东
发表于 2009-2-11 10:07:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
多用草图有助于模型的参数化。
发表于 2009-2-11 10:08:44 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
原帖由 阿帕奇 于 2009-1-21 21:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 \7 M5 j; i" R% N% e( `我的思路能少用草图就要少用,多保持灵活性
( E2 T9 H" L4 n2 H. n

( |3 z4 c8 e5 C' ?不利于模型参数化。
发表于 2009-5-21 10:39:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习学习
发表于 2009-5-21 14:01:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
非常同意7楼的观点,我现在就是这样画图的。
发表于 2009-5-31 23:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
经验之谈很值得学习和总结,谢谢各位!
发表于 2009-5-31 23:36:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
主要看部件导航器,查看它的特征参数,体会它的设定方法,之后去“临模”这个部件,比看书快得多,这样进步会很快。
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