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2021-06-26
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[讨论] 画汽车应该用钣金模块还是曲面模块呢?

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发表于 2009-2-15 20:42:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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画汽车应该用钣金模块还是曲面模块呢?
发表于 2009-2-15 22:38:13 | 显示全部楼层
其实画汽车用PROE有点困难,因为汽车数据过大,如果用PROE去处理会很慢,估计会使人抓狂。以前听说过汽车设计用CATIA,曲面处理部分可以用IMAGEWARE
发表于 2009-2-16 07:06:41 | 显示全部楼层
用曲面。
# f. j% x# b4 y% o论坛里面有个宝马车的模型,就是用曲面做的。
' C' g9 M9 A" Y. U+ B7 Nhttp://www.3dportal.cn/discuz/vi ... D%B3%B5%C4%A3%D0%CD
3 `2 c$ K/ N: I  Xhttp://www.3dportal.cn/discuz/vi ... D%B3%B5%C4%A3%D0%CD
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发表于 2009-2-16 11:18:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-16 12:03:47 | 显示全部楼层
如果是求造型,那就用UG吧,他比较直观,$ ]$ ]( Y7 l1 l, J# o
如果是求设计,或取面或结构,那还是PROE比较实际,计算功能强大,关键是他不管在哪一个阶段都是基于同一数据库,这是保持设计连贯的关键
 楼主| 发表于 2009-2-16 19:40:26 | 显示全部楼层
大家好。。。我是说真正设计汽车的时候应该用钣金件吧。。汽车的车身都是钣金的么。。。 :(
发表于 2009-2-16 21:48:48 | 显示全部楼层
我PROE用了近6年,还没有画过汽车,估计也不会画。哈哈% s: n) L* U/ j" S) m9 E* ^& ?
不过画过汽车的某个零件。
头像被屏蔽
发表于 2009-2-18 11:29:42 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-20 16:04:47 | 显示全部楼层
汽车设计曲面的确不少
发表于 2012-11-4 09:34:53 | 显示全部楼层
其实每个软件都有自己的长处和不足 但只要用好了 都一样的
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