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[讨论] 轨迹阵列实现

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发表于 2009-3-1 13:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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有时到练习区看看有什么好题没,刚好看到一个建模练习,具体大家可以看下
3 I$ I: x" c8 K/ jhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=663372&extra=page%3D1
. @) b, ?+ B# Z, Q0 ?  W% k. A/ u# b3 y) m
http://www.3dportal.cn/discuz/attachments/month_0902/20090207_34d509b22302c1617149sVnA29GqiiaJ.jpg0 Y3 A8 D2 ^, N  b
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8 x. f" S3 {5 `- }3 \& B* O  K0 N7 u. U9 z& ~. ?3 D) @6 T

3 D( N# h  T4 }8 p* p- A4 n. L- z自己主要还是用OSD的,不由地思考用OSD的话要怎么实现这样的阵列呢?
! U4 C7 y; J6 k6 b) `" q" m9 k
+ f# N  z1 p& o6 o这是个很好的问题,不知道大家有没好的做法?, r* t$ k& o; R. Y  ?
1 J, _! _7 }& Z' |5 u' }6 l
大家一起讨论....  X: c/ B$ d5 t; h" K! Y3 P
4 p. X9 B$ ^2 K6 n" P6 I
[ 本帖最后由 kting 于 2009-3-1 14:01 编辑 ]
发表于 2009-3-13 11:04:48 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:10:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* O0 s& l2 D, L! i好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
( N- ]' s4 C, v0 P- K

. S- l7 ~0 r. X  s0 `4 w! v5 n$ ?直接还没有想到办法,我比较留意的是在定义方向选框的时候,osd是有方式出现点切方向的.........
 楼主| 发表于 2009-3-14 19:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! k# ?' I* v3 z1 e- Z& M好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
/ T( ]) w1 o/ p# g, s' d

: F; e( O' v9 x( Q另外,你说到position无法改变物体角度的认识是不全面的,其实osd提供的方向选表还是丰富的.
3 x! Q, ~4 ]5 ?' z- C
1 a+ z& C+ |+ T; `, }6 ^$ |  }这么久没看到大家提出自己的方法,这里我就拿出我的笨方法,来抛砖引玉吧,也不直接写怎么做,大家看图应该能看明白.7 [+ a. I; ?6 G: D# C9 D# u

+ {: T+ ~2 p" q8 Q这里也有想过写lisp,毕竟下面的方法要精确也很难也不方便,但现在还没搞清楚:direction3d & :position3d的用法,还有些细节要考虑等....
1-1.JPG
1-2.JPG
发表于 2009-3-17 17:28:32 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚

回复 4# kting 的帖子

对啊,怎么没想到dyn pos都可以转向的...
8 t* L/ ~. z; C1 P4 ]2 u
% v6 f. P- X' a, c9 B+ T( S/ R[ 本帖最后由 3dmad 于 2009-3-17 17:33 编辑 ]
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