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2021-06-25
查看: 1958|回复: 6
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[讨论] 有什么区别作用吗?

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发表于 2009-3-2 13:33:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江金华

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今日学习曲面的特征
2 d  }  R+ f# z7 H5 i0 b发现很多跟实体的特征差不多 不知道这个曲面特征跟实体特征有什么区别2 _3 ]# j: ~# j4 X
做什么样子的东西会用到这种曲面特征
6 @' Z, N; r# X6 j+ u2 m% }感觉曲面特征能做出来的 实体的都能啊
发表于 2009-3-2 15:31:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
虽然两种方式都有许多命令是一样的。/ W1 @: G( I. |! [& l
但实体建模很快捷。曲面建模会在复杂表面建模时体现出功用。+ F+ h7 z  h8 |. g0 ?9 \# C
在实际工作中,能用实体完成的就用实体完成。不能用实体时,在曲面建模时,也要时时考虑曲面建模后的实体化方法。
( c" {# c  H5 h* m4 g
2 U( }6 Y# C5 S+ T) |[ 本帖最后由 齿轮 于 2009-3-2 15:34 编辑 ]

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发表于 2009-3-2 15:47:29 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
在PRO/E里面。我个人感觉曲面要灵活一些。在做一些复杂零件时,更灵活,更方便管理。可以分部管理!
发表于 2009-3-2 15:49:28 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
曲面跟实体最大的区别就是曲面可以说是组成实体的一个元素。无论采用实体操作也好,曲面构成也罢,最终都是为了生成实体。至于在绘图过程中你用曲面还是实体就看自已的习惯和爱好。
( m/ N2 M; ^5 X: ]2 B如果你喜欢,你可以一直都用实体绘图,只要绘得出来,你可以永远不用曲面功能的。

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发表于 2009-3-2 17:42:54 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
peoe中很多功能诸如:剪切 结合 等等都只对曲面有效,通常复杂的模型都是先做曲面,在实体化的。

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发表于 2009-3-3 16:48:11 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
1.如果是新手,建议先利用实体进行建模,不会存在困难.深入之后再学习曲面造型,这样不会很困难.
& W1 `5 u3 e7 V& C  u5 C2.曲面给我们很多造型,我们在脑海里的东西要实现主要还是靠曲面造型的.
  e/ B- v0 Q0 l2 A3.曲面造型操作起来相对复杂一些,限制也很多,很多命令如果不熟练就会无法操作.
发表于 2009-3-3 18:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
曲面的功能较强大,曲面编辑包括很多有用的东东,而且还以与style相结合,最后再生成实体,这是实体所不能比的,很多复杂的建模都只能用曲面来完成
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