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发表于 2009-3-7 13:07:15
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来自: 中国上海
这两天在这里下点东西,也帮新人解答些问题好了(我也很反感复制粘贴答非所问的答案)% s) Z3 K" z+ X0 t
Bezier只是一种通过已知点构造平滑样条曲线的方法,草图里的自由样条曲线就完全满足这个条件,还可以通过锚点控制相切重量,名称不同而已。
1 h3 r/ g0 M% r6 z0 Z$ K* C4 B) T当然,如果曲线特殊有方程约束,这里也送上一个曲线宏以描出需要曲线(笛卡尔坐标系,自己换宏里方程)。代码很简单就不注释了。
% Z/ g% y$ H- A/ D+ U, IDim swApp As Object
! W5 s$ F, b* H+ p9 f( pSub main() W1 V; K+ A/ m
Set swApp = Application.SldWorks0 X- {) P# H1 ~8 O% j! ~2 o: D5 O* T
Set Part = swApp.NewPart
" x* H( f0 q. Z2 p3 d6 [4 F- s, | Set Part = swApp.ActiveDoc* p a6 c3 c" K" g+ [; D
) Q" g( _/ h( D
tMax = 3.1415926
7 L9 f' ~5 _7 `4 P8 C8 O# F tMin = 04 B" V7 ?$ V, S% u1 C
tStep = 0.1
2 j; c/ e3 x8 W- R n = Int((tMax - tMin) / tStep)! I3 ~0 w1 M6 o" @- ~9 D
: S0 d" b: E H- z Set SelMgr = Part.SelectionManager9 ~3 o! a0 ?3 q! o& P
Part.Insert3DSketch; u- F, X; |4 O% z. r1 `3 ~
Part.SetPickMode
' D- a1 S) }% Q) a) B$ y: b2 U: |1 F8 Y- B2 D3 V
For t = tMin To tMax Step tStep
9 r Q5 ]" u5 c# k% Z
1 |* c/ l1 m( Y# A2 X* ZX = 10 * Cos(t) + 10 * 180 * t / 180 * Sin(t)! ?8 ^: x1 M3 u
Y = 10 * Sin(t) - 180 * 10 * t / 180 * Cos(t)
5 N. m: o ^ X5 _4 u V$ PZ = 0! f! b2 `) \% S* p( S
) N% R! Q0 B5 ~1 R7 k, q% D! D/ PPart.SketchSpline n, 0.001 * X, 0.001 * Y, 0.001 * Z
: x# D" X& w2 K) F4 |! l) \
# ]( r) e; Q9 ~( T0 j) ~n = n - 1
+ Y4 o, B3 w% w8 U/ {1 H& P9 i: R
2 N: G0 A, O2 M) ]$ H+ V" FNext t
$ d @8 B* C! U: T5 r% ?: m# U# A9 T6 C$ N' @
Part.SketchManager.InsertSketch True
# |! X7 o7 ~- v; L9 d. qPart.ClearSelection2 True
9 P/ a6 i1 S( mEnd Sub- @% ~/ R- y9 J7 l+ {3 V( Z0 r
`" \5 X" ] U/ h" s
以上 |
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