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发表于 2009-3-11 18:03:35
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来自: 中国江苏南通
对象捕捉点包括:
& ?) ?2 O" L% ~1 H4 A, L* Wendpoint 端点 midpoint 中点 center 圆心 node 节点 quardrant 象限点 intersection 交点 extension 延伸点 insertion 插入点 perpendicular 垂足 tangent 切点 nearest 最近点 apparent intersect 外观交点 parallel 平行点等 `7 A1 F/ p$ S
(1) “Endpoint(端点)”:缩写为“END”,用来捕捉对象(如圆弧或直线等)的端点。
9 W d: f3 G! }' N(2) “Midpoint(中点)”:缩写为“MID”,用来捕捉对象的中间点(等分点)。
# Y+ U" i7 f% J(3) “Intersection(交点)”:缩写为“INT”,用来捕捉两个对象的交点。
5 G5 p1 n2 Z% Y& K, x(4) “Apparent Intersect(外观交点)”:缩写为“APP”,用来捕捉两个对象延长或投影后的交点。即两个对象没有直接相交时,系统可自动计算其延长后的交点,或者空间异面直线在投影方向上的交点。
* F' q8 e8 j# u4 |(5) “Extension(延伸)”:缩写为“EXT”,用来捕捉某个对象及其延长路径上的一点。在这种捕捉方式下,将光标移到某条直线或圆弧上时,将沿直线或圆弧路径方向上显示一条虚线,用户可在此虚线上选择一点。
7 _$ Y' K/ @1 d9 [ m(6) “Center(圆心)”:缩写为“CEN”,用于捕捉圆或圆弧的圆心。 ' D5 k# c6 q! e
(7) “Quadrant(象限点)”:缩写为“QUA”,用于捕捉圆或圆弧上的象限点。象限点是圆上在0°、90°、180°和270°方向上的点。 ; ^0 `: P) D2 \; N; Q: n
(8) “Tangent(切点)”:缩写为“TAN”,用于捕捉对象之间相切的点。
* e2 Y' I3 y3 M& }(9) “Perpendicular(垂足)”:缩写为“ PER”,用于捕捉某指定点到另一个对象的垂点。 ) _. ]; i/ B" P, N# C3 P
(10) “Parallel(平行)”:缩写为“PAR”,用于捕捉与指定直线平行方向上的一点。创建直线并确定第一个端点后,可在此捕捉方式下将光标移到一条已有的直线对象上,该对象上将显示平行捕捉标记,然后移动光标到指定位置,屏幕上将显示一条与原直线相平行的虚线,用户可在此虚线上选择一点。 4 X& W- Y: }$ o5 b( N- [3 B: H
(11) “Node(节点)”:缩写为“NOD”,用于捕捉点对象。 3 G& [+ P4 f, _- t# ` c
(12) “Insert(插入点)”:缩写为“INS”,捕捉到块、形、文字、属性或属性定义等对象的插入点。 & j4 K# p0 f4 T# m8 ]! p
(13) “Nearest(最近点)”:缩写为“NEA”,用于捕捉对象上距指定点最近的一点。
7 g) w" N$ n* _( | M(14) “None(无)”:缩写为“NON”,不使用对象捕捉。 Z2 s4 ?% I- C4 m# c1 y/ l/ t+ O
(15) “From(起点)”:缩写为“FRO”,可与其他捕捉方式配合使用,用于指定捕捉的基点。
! T/ F3 j: `8 V* f. n/ b S4 j/ [(16) “Temporary track point(临时追踪点)”:缩写为“TT”,可通过指定的基点进行极轴追踪。
3 j% r1 X2 G" E" ]以上(4)、(5)点应该能说明问题了。 |
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