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发表于 2009-3-11 18:03:35
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来自: 中国江苏南通
对象捕捉点包括:8 z/ a3 E9 t2 R* T; [+ a; ?# z
endpoint 端点 midpoint 中点 center 圆心 node 节点 quardrant 象限点 intersection 交点 extension 延伸点 insertion 插入点 perpendicular 垂足 tangent 切点 nearest 最近点 apparent intersect 外观交点 parallel 平行点等
5 f2 U7 |3 U& M/ g: J3 q3 l(1) “Endpoint(端点)”:缩写为“END”,用来捕捉对象(如圆弧或直线等)的端点。
v, J2 Q! n( H(2) “Midpoint(中点)”:缩写为“MID”,用来捕捉对象的中间点(等分点)。 4 \' }: j( E, [' W$ A1 V
(3) “Intersection(交点)”:缩写为“INT”,用来捕捉两个对象的交点。
) T: q1 C: \- T& h(4) “Apparent Intersect(外观交点)”:缩写为“APP”,用来捕捉两个对象延长或投影后的交点。即两个对象没有直接相交时,系统可自动计算其延长后的交点,或者空间异面直线在投影方向上的交点。 4 R ?& B1 k F! C" Z
(5) “Extension(延伸)”:缩写为“EXT”,用来捕捉某个对象及其延长路径上的一点。在这种捕捉方式下,将光标移到某条直线或圆弧上时,将沿直线或圆弧路径方向上显示一条虚线,用户可在此虚线上选择一点。
# ]: O0 {0 N* N! V2 G/ m6 M(6) “Center(圆心)”:缩写为“CEN”,用于捕捉圆或圆弧的圆心。 ; } n% D! C# ?8 h
(7) “Quadrant(象限点)”:缩写为“QUA”,用于捕捉圆或圆弧上的象限点。象限点是圆上在0°、90°、180°和270°方向上的点。 . o" a0 @, ]% V; c
(8) “Tangent(切点)”:缩写为“TAN”,用于捕捉对象之间相切的点。 ' i" e/ a' M1 j* q) y
(9) “Perpendicular(垂足)”:缩写为“ PER”,用于捕捉某指定点到另一个对象的垂点。
5 A+ Y4 j2 k& b/ p+ P) y$ C(10) “Parallel(平行)”:缩写为“PAR”,用于捕捉与指定直线平行方向上的一点。创建直线并确定第一个端点后,可在此捕捉方式下将光标移到一条已有的直线对象上,该对象上将显示平行捕捉标记,然后移动光标到指定位置,屏幕上将显示一条与原直线相平行的虚线,用户可在此虚线上选择一点。
3 E- ^% h% U2 s. N(11) “Node(节点)”:缩写为“NOD”,用于捕捉点对象。 5 J0 k7 W( F$ q0 q
(12) “Insert(插入点)”:缩写为“INS”,捕捉到块、形、文字、属性或属性定义等对象的插入点。
0 y6 B6 h$ O( c! a& L$ A; X(13) “Nearest(最近点)”:缩写为“NEA”,用于捕捉对象上距指定点最近的一点。
, g! U/ a2 { V0 U(14) “None(无)”:缩写为“NON”,不使用对象捕捉。 ' i- f; |' q6 T
(15) “From(起点)”:缩写为“FRO”,可与其他捕捉方式配合使用,用于指定捕捉的基点。 3 U; |* F2 i! I7 h/ { }7 E! p
(16) “Temporary track point(临时追踪点)”:缩写为“TT”,可通过指定的基点进行极轴追踪。6 y# L* u) Z7 i: d+ J5 O, C5 C
以上(4)、(5)点应该能说明问题了。 |
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