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发表于 2009-5-22 20:34:11
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回复 1# guobaowen2010 的帖子
楼主说的是软件实现,还是实际加工??2 T* A; E; c, ]! V' I
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圆柱体曲面上怎样切槽(跪求各位高手)http://www.3dportal.cn/discuz/thread-479578-1-1.html
$ N+ I" O* V, s$ J9 _5 H9 D) s# N! m% }2 U: c2 [/ C8 s% q
在圆柱面上螺旋切割我有几种心得:
' `6 I! I4 \, i1 l9 T3 o: l-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; q1 j4 M6 F1 `* M4 U2 ^- o螺旋扫描:插入》螺旋扫描》切口
~' g' U* L W8 } 优点是可以直接定义螺距、半径等参数,很方便的画出螺旋切除。
0 Z- y1 H8 K% ?. x 缺点是草绘截面只能垂直螺旋线方向。弹簧就是这样画的。0 s% V4 B; k4 H1 m: \
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2.扫描、扫描混合、可变截面扫描的切除:! _# m( R( O5 }) f
先画螺旋轨迹线,再沿轨迹线应用各种扫描。
- _! C8 r5 Z; X0 u( r螺旋轨迹线的画法:
" u' Q' r) n: q a.包络线:编辑》包络
) T6 v+ y. ?/ N0 `6 [ 先画圆柱体,再在圆柱体外画一条斜线,编辑》包络,让斜线包络到圆柱面上,就形成螺旋线了。
$ k* D: ^9 g2 p 优点是构造简单方便,缺点是当螺旋圈数较多,螺距较大时,直线要很长,不方便。
" Q* g; s0 W: q3 {/ |' M b.曲线方程:插入》模型基准》曲线》从方程》柱坐标
/ t& V$ F4 L2 l4 a r = t * 圆柱半径+ y" D- v0 a& g8 b' K( R) B$ o% c
theta = t * 圈数 * 3603 f( ^( u( q7 p4 E
z = t * 圈数 * 螺距1 x& Q4 |9 Y; X4 I# A: ` o
斜齿轮我就是用可变截面扫描,螺旋轨迹用曲线方程画的。
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变形法:8 ^( i( _, k) ?/ m6 P
a.扭曲:插入》扭曲
/ |$ @& U! P1 P( H/ k 在圆柱面上切直槽,然后沿轴旋转扭曲,就生成螺旋槽了。! o2 ?) X2 M: D1 O
.环形折弯/骨架折弯:插入》高级》环形折弯% _! ^ w, M% n; z! D
与wuke8412的做法相同,在平面上切斜槽,然后环形折弯,也是螺旋槽。3
; U% k& {+ ~* x, L% M1 H6 @( w. {% h
'但是,扭曲或环形折弯后切槽的轨迹虽然是螺旋线,但是截面也跟着被弯曲了。
. V& Q% j' C# _. z: i$ X 钻头就可以用扭曲画,汽车轮胎就是用环形折弯画的。) w" k# S3 B# Z" z. {
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( j; \! ?0 z4 m: [应该还有其它方法,希望上面那些能对你有点用。 |
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