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使用骨架模型,然后把骨架里的点、线、面、面组拷贝到组件里的新建零件里。使用这些拷贝来的面、面组等生成实体,这是我知道的一家世界500强的做法。大家应该也这么做吧 4 p8 @( R# g: D$ {& C . Q/ _& N$ I( }0 w6 C( o% \好处是使用缺省装配,其中某个零件改变不会使在其之后装配上的零件全部再生失败。当然,通常某个零件的较大改变是通过骨架改的。0 l, y. m" I: C0 J- N. z
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至于焊接,可以当做信息来加到骨架里的线条上,不做出实体,也没用过Application>>Welding