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原帖由 紫竹无风 于 2009-4-3 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 L9 H( w; V+ ~ T; D y 首先保证半径正确,然后用鼠标选择圆心,阵列的圆心偏了,阵列也就偏了
原帖由 扫街 于 2009-4-3 12:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ' s; O! L* |; T% K( P2 y根据草图不必太复杂的原则,一般是后切除这个腰孔,然后阵列这个切除特征。
原帖由 我是悠悠 于 2009-4-3 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 m8 V/ A7 G) ? 我试了一下,阵列好像没你说的那个问题
原帖由 hahap 于 2009-4-3 17:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! I3 Q: O8 k! i' T# d, Y 完全约束下就好。 G/ D6 B% {8 q6 Y% J& p& @+ A: m : T) B# E6 S3 @8 C2 _( d. y. C自己平时做图要养成草图完全定义的习惯,这有好处的。 9 c$ ]. w! [$ w 2 I4 M2 M7 W: u; g; S+ j, g1240817
原帖由 juanjuanran 于 2009-4-3 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif , A( p0 L5 Q$ U7 k* \7 [/ l那你就把30度改成45度再阵列啊
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