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原帖由 WHC44 于 2009-4-9 07:59 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif `8 n0 ~+ X: H: ^0 T1 j# H画直线无所谓平面,画圆的时候注意工作坐标。
原帖由 lcl8628860 于 2009-4-9 17:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif % v+ C. p6 [( `! k+ k9 _% q3 j: T系统默认是这样没错。做UG草图首先要考虑坐标系,根据坐标系的方位再来决定以XY YZ XZ之一做为参考基准平面。
原帖由 nmgwxc 于 2009-4-9 12:48 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 6 q' j% r l: q3 Q2 q六边形是=曲线-六边形-坐标-在XY平面6 L+ ?& C$ d$ [6 ^# k% B 圆是=曲线-点半径圆-坐标-在YZ平面# t1 _3 W: g8 d 想不通
原帖由 beyond2009 于 2009-4-9 18:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% U. g/ G9 L+ f: Q * d2 i" y9 T( Z8 c1 R: f! H& h, c! k % ~+ Y( P8 p# N O) F# g呵呵 这里你不用想不通。除了那个圆命令,其它的曲线命令都是画在XY上。& F7 d1 c: M8 B/ E- Q 而那个圆的命令是会自动抓取最近的视角(就是按F8的那个视角)作为绘制平面的。
原帖由 以初 于 2009-4-9 18:16 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 F2 z6 P$ u6 u 发现要想下东西,限制好高啊,钱不够
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