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发表于 2009-9-30 17:21:51
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来自: 中国台湾
原帖由 czy12 于 2009-4-18 21:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# R# A6 y# X4 |+ K
事物总是一分为二的,有利就有弊* d; S. _$ D Y, Z$ J
PROE会自动生成弱尺寸,并全自动驱动,这是它的利;
# a7 s) p' O$ c它的弊:1。无法定尺画图。
: O7 u! r% M1 Y% R9 }& Y# S 2。因为关联驱动,会产生你不想要的结果。+ v7 ^/ W) b, Y4 P! `7 A
# J; X ^+ q0 O4 q2 _ D1 e1。ACAD想画到什么定尺就画到什么定尺。速度快 ... # o3 U& F: [" B* ?4 I2 d2 m" i
* n3 u0 ]$ h N; R* V5 A! N( B4 y& B当你在设计某样东西时,在设计的过程当中修修改改的动作是很频繁,你怎知道一开始的几何条件要从哪里设起,7 ?; h# y, h# l t4 c
通常使用破衣常常发生的问题就是,我更改一个小尺寸因为关连驱动,造成我不想要的结果。9 ?$ L* f7 l* L% _/ f; s
的确破衣可以让你改变一个尺寸,其他的尺寸自动帮您修正,这是很方便,是个优点,但...也是一个很大的致命伤8 L8 V0 K0 u1 {; A( L
回过头来讲,造成这些不想要结果的原因何在?就是我们刚开始绘图所下的定义问题,通常事情发生了之後,我们
1 ?1 m$ n' K+ _0 d5 h F7 c常会说『早知道』这个基准应该从另一边,『早知道』一开始的设置要这样,如果你能『早知道』结果,就不叫做
) v( c S3 L2 d q7 |『设计』,设计的过程真的是不断的修修改改,如果这些修改的动作不是很方便的话,那麽就会降低效率,软体是$ G( _3 v" |$ }8 m' b* i0 E
来表现我们创意,而不是造成我们的不方便。 |
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