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最近在学自上而下设计,很难找到完善的教程,我把自己的一些心得和问题写出来,希望大家一起来讨论讨论,请高手们指点:6 L( C/ R7 v/ a! L3 z
1.自上而下设计的概念:
% o/ v) ^9 Y+ e9 F所谓自上而下的设计,是相对传统的自下而上的设计来说的。
# {) {3 L/ T0 E/ \2 U- }; n* A在传统的自下而上的设计中,我们的做法是先创建出一个个的零件,再把这些零件一个个组装起来。在这种设计方式下,如果我们要想对设计进行更改,必须修改相应的零件。如果遇到一个复杂的设计,我们可能会因为四处修改,导致装配错误,甚至导致装配崩溃。 t( h2 W- r2 R& G* G5 `* ]
而在自上而下的设计中,我们完成整个大体框架的设计,并定出设计中的重要尺寸、基准、零件连接尺寸等,然后再根据这个框架,创建出一个个的零件,最终完成一个完善的装配体。在这种设计中,如果我们要修改设计,只需要修改框架即可,零件尺寸会根据框架的改动自动变更。
/ @" d& ]/ q& E2 F2 e/ V4 U0 K自上而下的设计有很多的优点,尤其在大型装配体的设计中。
; R! D- V" x$ F8 o! w# D/ f! H. Y. x: o/ W% Y- J. n* {. j7 R1 w' }+ j
2.PROE中自下而上的设计的实现方法:
4 F/ V# k# c# l* O0 g' DPROE中自下而上的设计是依靠布局和骨架来完成的。
+ ]: G5 D3 }5 a" s布局,其实就相当于一个记事本,它记录了我们的设计意图,重要参数等等。是一个图形与文字的综合体。
8 Q2 j# P; n5 A% m我们可以通过“文件\新建\布局”来新建一个布局。布局建好后,我们怎么来使用它呢?打开一个零件文件,通过“文件\声明\声明布局”,选择你刚刚创建的布局,这样就使这个零件与布局相关了。如果你在布局中建立了一个参数,那么你就会在这个零件的参数列表中看到它。当你将多个零件声明到这个布局时,这些零件就都可以使用布局中的参数、基准等等信息了。这样,你是不是就把许多不相关的零件通过布局这个纽带联系了起来?当你更改了布局中的信息时,所有与之相关的零件就都更改了。
) j1 W5 c, f; b* v! I; q/ M9 ]例如:我们要设计一根轴和一个孔,并使轴与孔装配,为此我们建立一个布局文件,在文件中建立一个参数a,然后把轴、孔的零件文件均声明到这个布局文件,并分别在关系中设置轴径等于a,孔径等于a。这样,只要我们在布局文件中更改了a的值,轴径、孔径的值都会相应改变,保证轴与孔能够准确配合。如果在一个复杂的装配中,你把所有重要的装配尺寸都像这样定义在了一个布局中,就不容易出现零件之间不能正确配合的问题了。
% @9 G7 r/ y4 r0 e# n) {骨架,其实就相当于一个三维的布局。新建一个组件,然后在组件模式下创建元件,选择“骨架”,就完成了骨架的创建。再打开骨架进行骨架的设计。4 o3 c$ l, N# x# @* O+ Z. `
继续以前面那个轴与孔的配合为例,我们在骨架中画一个圆,再以这个圆做参考,画出相应的轴与孔,并装配,这样,只要我们更改了骨架中的这个圆的尺寸,则轴与孔的尺寸都会跟着改变,始终保持正确配合。如果在一个复杂的装配中,你在骨架中画出重要的线条、基准等等,以骨架为基础画出各个零件,那么只要我们对骨架做出修改,就可以完成对所有零件的修改。, N a& V" O5 Y: E5 k
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! p/ }6 ^6 K# M, ?6 V3。遇到的问题:
/ ?: c* b/ T7 K/ E& V我只会自上而下设计中的基本操作,对于一些选项、命令的实际意义缺乏了解,只知道要这么做,却不知道为什么要这样做。比如为什么要在创建骨架时选择一个模板零件、复制几何时设置放置参照的意义等等,有没有高手能够详细讲解下具体操作,尤其是每一步为什么要这么操作!谢谢了!
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( @$ r" w6 P: k# u* R希望大家多多讨论,共同提高! |
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