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发表于 2009-5-12 23:17:42
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来自: 中国浙江杭州
先解释一下为什么要做一个平面来当零件几何体,同时你就会明白为什么用刀轴来当投影矢量。( _, ?# D: w1 Q4 A* A* s* c& t6 }
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我用的操作是可变轴曲面轮廓铣,曲面轮廓铣主要是理解驱动几何体、驱动点、投影矢量、零件几何体、接触点这几个概念。) @' U* q3 Q+ z* n i7 c! q
这几个概念我就不解释了吧,随便一本书上都有解释。! h/ S# B J. {" p3 A
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首先要选择驱动几何体为绿色部分曲面,显示一下驱动点(如图1所示),将驱动点根据投影矢量投影到零件表面,就会得到接触点(如图2所示),显然这不是我们想要得情况。- P2 P! \0 z _! @
那么我们就要想方法将零件接触点的Z值移到要加工曲面以下,于是我做了一个平面来当零件几何体,那样就会得到所需要刀轨,具体原理如图3。
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, J# p4 @0 t$ ]1 I* }( G# O语文没学好,表达不是很清楚,但是希望你能看得懂。( |& q" U. ?2 u/ x8 b, O
2 B7 f$ E0 } w$ E8 P- Z最后关于一个程序段加工,我这就是一个程序段啊,一个程序两个操作而已嘛。 |
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