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[已解决] 怎么用UG画钟表上的数字?

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发表于 2009-5-6 16:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

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请问怎么用UG画钟表上的数字?9 `5 j( `* b# i* k; `
我画完怎么都是反的呢?2 g# ]: Q/ G) F9 k$ Q% f' y
请高手指点。6 V5 }1 H% c& R+ z
谢谢拉!% m( J" o4 h7 a! \
http://file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/My%20Documents/My%20Pictures
11.JPG
发表于 2009-5-6 17:04:09 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
反的?调整坐标的Z轴的方向即可。。。。
* Q% p  J- u  T1 o不然画好之后镜像一个出来就是正的了。。。
: X& H# J6 y# i" x# E8 c% H4 P6 q做章的话是要反的哦。。。

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头像被屏蔽
发表于 2009-5-6 21:38:31 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-5-7 07:13:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
学习了,谢谢二楼
 楼主| 发表于 2009-5-7 10:20:40 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
改变z轴方向?( \3 j; S  k& `, ^" Z/ d& a4 q  ~
可是我用的这个命令里没有这个选项呀,你们用的是什么命令?
* U8 Q6 ]6 \+ t' R8 }5 d5 W我用的是“文本”——在曲线上的文字。然后把文字拉伸。
5 `0 f' S2 |3 @2 h- G; L6 k# X  k除了这个命令还能用什么吗?! _5 U* a' g4 j( H; C
请高手指教了,谢谢!
 楼主| 发表于 2009-5-7 10:23:15 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这个图上的数字是反的,用什么命令做能让他正过来???
7 U2 A* J7 ~  n. u, n& y8 v  o谢谢高手们拉!
11.JPG
发表于 2009-5-7 10:52:33 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
拉伸成实体后,沿某一轴旋转实体。移动还是复制看你的参数选择了。转成正的后,再沿表的圆心旋转到正确角度。然后用布尔并功能黏在一起就好了
头像被屏蔽
发表于 2009-5-7 11:51:03 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-5-7 11:55:19 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
你这是什么钟表,一天是多少小时??
发表于 2009-5-7 19:43:36 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 晓月666 于 2009-5-7 10:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; f5 q" ^/ _) w. k- Z* s8 i改变z轴方向?
* T3 M6 W/ D. D1 b可是我用的这个命令里没有这个选项呀,你们用的是什么命令?* g7 S: R+ l: E# D7 V" b8 E9 ^
我用的是“文本”——在曲线上的文字。然后把文字拉伸。
3 D& e% |* I2 ]2 B% C1 n除了这个命令还能用什么吗?
$ I8 t  d) `# ^) b请高手指教了,谢谢!
1 r" M4 U. J& T& q* }' ?6 `1 K

/ B1 W- q8 @3 G& L
+ t6 A& ^" D. Y! G" L' m. W* `不是在于哪个命令
' j+ p# o! g4 x而是我们UG工作的时候一般默认XY平面为工作面,而产生特征的方向是Z轴的正方向5 S$ t  }6 {+ I1 E
所以比如你的拉升特征现在方向相反了,那么需要你调整你的“工作坐标”
; `9 Z+ r5 c: B& Y7 |3 U9 o产生的特征自然就跟随你的工作坐标自动调整过来了
' T, t( l% q9 M  N+ y文字也是一样,我们写的字的方向,就是要在z轴正方向的,这就比如我们写字在纸的正面,还是背面,书写方向是一样的,但你在纸的背面书写,然后在纸的正面看到话,就当然是反的。一样道理

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发表于 2009-5-7 20:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
楼上说的有道理
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