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6天前
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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动 " O6 D" O% T% O8 ?
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……9 `; Z! c% P  I/ N
开始正题:
) ~( b" R& A4 ^) Q# g7 p, Q1 s1 w/ ^9 d- d5 G3 I
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
5 D# b/ a$ J9 a- T+ G9 q$ f2 [/ Y
& v) ^# B' u+ }, |" j! b0 F# T. Z
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
& u3 t; i0 h% B+ |! w" @8 j 1建立方体.jpg : ~# C. g+ q; I+ y6 ~* v
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
4 B4 `! \* m* H 2新建点.jpg
3 D% l3 i: g" m/ K4 F3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
, D; p$ y# ^6 W+ c 3建立基准面.jpg
9 Q+ E5 o( T2 h# N1 B4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9; Y, I2 i, y+ T- r+ q
4选择切除切出中间的空心部分.jpg + G- x- ]3 R$ Q; z+ i0 c  X* ~5 X
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
8 l. z2 ?& h7 g 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg ) u, ^, Q  s4 ]' S8 }' }) y' n' [0 m9 j7 t
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。9 \0 o! r" q. U. s: s* m$ H
+ H6 V# I, a& e* w; Y. y& _
- X9 J. x  I8 g0 W$ q1 D
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg , G& v5 q$ M/ K5 C' r( w
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:: w# B0 a0 [; {& I/ W. g- j; l: I( l
7插入新零件.jpg
4 P) n/ C3 X9 ~- U0 j8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
, U8 S0 F4 B8 @) ` 8完成中心零件.jpg
- k3 g* T) e. @; p5 L7 e
  E. L0 N) ^. z7 p

( O/ P3 t" R# p, t4 y9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。4 P( b, J9 r! ~% E
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg $ T- M. q8 M( t- A4 A
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
  e/ t" y9 K% f$ I% L1 k 9.1拉伸到面.jpg + N# a/ C7 D( h$ Z" m! c  z' K% w
利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
# W) V. k+ h0 t6 L 9.2完成一个零件造型.jpg ) l/ z% H6 ?6 S' A' M% V
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。( i" O% {2 a( r8 G
10利用阵列完成装配.jpg
% p  s9 T' H6 a- A4 C1 P2 w' ?2 b9 Z% S/ I- [% ^% y
( ~6 i1 ^1 B  t
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。4 u% ~- G) Y* l. F: {/ \/ e
10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg $ h9 E5 q  X( Q
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
' O3 u: u( h( c- S' s 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
5 b" R) ]. ^4 c: I  ^1 y4 s4 N! {完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
' y. o; v( \1 Y# j9 \' ? 11.1完成“实体11”零件造型.jpg
1 u* a6 C* K( g" ~% f# B" S* T12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。$ P' M5 J# s/ Q0 {/ M, \! b: U4 [
12解散阵列,完成造型.jpg
! H& m: R8 p( V. k- P  _
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
/ A& E2 b  h* U/ h) Q% ~% P$ N 13完成造型.jpg
% Q# D) f* g% x/ G, c. m/ `14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。% J: V: u  W, D0 o' v6 }
14修改源文件尺寸.jpg 2 F* @' _: A! d. a8 v# d
15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。4 M4 q; D' Y# \! S5 b  N: N
15更新装配体,尺寸随之变化.jpg ' F* W( }5 F$ I% A
* H' c2 C7 ?: O, U9 s2 p( j/ n% |4 s
$ ~" W8 Y7 \) _0 I- F
2 g' E% H- D/ A2 O
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif 2 o7 @0 j0 a, N# x0 ?3 ^0 p+ U" _9 \
* |* U  t1 Z% Z$ L  I! K, M$ p
( d- |2 ]8 i, ?
5 s! Z; z0 ~" u, Q
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
/ N7 F! ]6 T$ w: A8 T+ ]; ]因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。/ t4 _0 h; ]7 K( ]5 X' T
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。5 Z4 u- t- a3 q. D( B+ R: s+ W
1做前提操作.jpg / T' I6 B+ ~) o$ ]0 s
- B+ Q( K2 Y) c+ W4 B' C
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。
- S7 K9 Q# Y8 j$ N; [" z- X. o0 t 2控制动画.jpg 2 [8 T0 A4 n3 D9 m) [: |5 e9 c
3:按下图操作。
/ A+ H$ ?& W% `, V( |3 Z' P 3旋转上端9个零件90度.jpg 8 r: n3 B+ V% H( y
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。8 h5 ^1 l( \. r" t
3.1旋转上端9个零件90度.jpg 1 Q% y8 g# }* Z6 G
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
0 y, y7 O) ?" T  P8 t7 [3 [9 y( O如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
$ }4 U4 i1 e& j2 B0 M' E$ Z! x总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。, S' [9 E" q  @9 A2 P
8 c: Y. @$ T+ N/ t* |) {$ F
4下一个运动前的准备工作.jpg " z5 p2 m9 b$ J2 j9 ]
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
* j2 `+ H/ e- \1 ?' o& K! [# k 5选择两层旋转90度.jpg
, Q$ `8 }6 s4 S! D2 I) D6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
% M- r( K, c& D% G$ x$ E 6下一个运动前的准备工作2.jpg * t! i1 u9 z5 d- L* B2 @+ C
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。7 L& {9 A$ j) Y9 @, g& B$ F

3 g  x; i7 E- I1 U" Z 7转中间部分,结束.jpg

" @4 X/ C9 ]% h+ M8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……! ?: S3 \6 q; J
8控制视图方向.jpg 8 X# E4 F2 `& q6 x% h
9 }0 k0 w0 ?* q: s9 P

+ F& B) A$ v* u/ ]& N: H, j1 o# G: @/ ^
  ^7 o7 q1 o  n! K" S[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" J' X. O) Z. a  v: I& H这是什么软件啊?
& m. t6 J  X( C3 P1 r9 i& O/ ~
9 ?* F4 b! R( g  q8 |& z
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!( R" w  X7 Q4 Z  A9 i! ^1 ?
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?2 r' x' a7 x' H5 n% ~& [
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。6 Q9 g/ e8 w9 [1 U$ {" W
PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?' S0 ?5 O& n$ o$ C4 d+ F

  e: y! K9 E) j8 X$ A8 f[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 , [; c( P0 o+ w* P

6 p( e" w3 m5 ^PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。% f" o$ Q) r  s& k2 ]
9 l1 r. @! F; h9 j
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
6 N% c: J" D! e0 M% C* U5 O+ \' H- k' `7 i5 o
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。1 {( D- o3 U9 t/ X, x' e. r; R( `
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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