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好几次想做教程,老是懒的动 9 H. ^5 X( T+ u* I
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……1 t! j$ f$ Y) U" O' e. O
开始正题:
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原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD" H9 k! {. v* l
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- D% H4 y [* t" | r1 T& [0 E1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。, t/ L# f- b$ S" d) j- q
- E+ H" O( |) k( w% Q* {( q& o2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:# o* B9 X& m. |, h
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4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。; L, G9 ~, y5 Y0 D7 g
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5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。3 l5 }7 R# _! w; {
; ~" X0 R4 L W- }
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。) r* _9 n$ ^# M" c/ w6 ~% d6 z
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7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:) ?) \: l* G: s; G2 _2 `+ R
- k( |* e9 B; z2 @2 o8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:% v. R/ d( t; r" F4 `
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9 P' c' V+ w% R! u, W9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。1 e8 }. ^/ d( _! H$ s5 D' c! ~
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绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。1 i5 G5 P" E! {/ y
& E& V- M% x1 _4 x7 ], n10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。. S5 J5 U) _# v7 i
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隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:/ y2 J# l2 ^* q z% K y: f
' v3 S! H- S0 C8 ]& \完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。& ^' h8 N; g( |+ d" p" T
. A6 }7 o: Q/ X5 g1 |4 s* o0 P6 | ?" p12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。% W3 `4 F1 k4 i# u
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13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
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14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。4 w/ H" l- @7 \2 I2 \2 d) b) T
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15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
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[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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