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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动 9 H. ^5 X( T+ u* I
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……1 t! j$ f$ Y) U" O' e. O
开始正题:
$ L6 n7 |5 @( |4 ?& a% k# u: o
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD" H9 k! {. v* l
0 S7 \1 J& X" r* C. |/ [7 b$ j0 Z

- D% H4 y  [* t" |  r1 T& [0 E1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。, t/ L# f- b$ S" d) j- q
1建立方体.jpg
- E+ H" O( |) k( w% Q* {( q& o2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
3 {, }8 d- F3 w' l9 V4 Q7 X* V# l 2新建点.jpg - K: O2 H5 y* r
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:# o* B9 X& m. |, h
3建立基准面.jpg / H6 K. q& u8 p# L( ]5 ?9 A
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9; L, G9 ~, y5 Y0 D7 g
4选择切除切出中间的空心部分.jpg 9 b0 ^1 y) o0 V" W/ G1 v# J
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。3 l5 }7 R# _! w; {
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg ; ~" X0 R4 L  W- }
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。) r* _9 n$ ^# M" c/ w6 ~% d6 z
" j: a8 g/ {( ^$ ?- t+ r& Q
' B/ |- Z' b) J4 g. A3 I7 ^
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg 1 a9 g* s1 O) o( f0 t
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:) ?) \: l* G: s; G2 _2 `+ R
7插入新零件.jpg
- k( |* e9 B; z2 @2 o8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:% v. R/ d( t; r" F4 `
8完成中心零件.jpg
* v5 Q2 A, U4 {# i& w4 B. a
8 r( i. S! A% q4 n

9 P' c' V+ w% R! u, W9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。1 e8 }. ^/ d( _! H$ s5 D' c! ~
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg " z' h, a. ?+ {
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
* j+ q0 U8 U" f6 ]4 w 9.1拉伸到面.jpg " @; @' A/ @8 F$ F2 R( B1 [( s% j
利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。1 i5 G5 P" E! {/ y
9.2完成一个零件造型.jpg
& E& V- M% x1 _4 x7 ], n10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。. S5 J5 U) _# v7 i
10利用阵列完成装配.jpg 4 {5 c8 Z9 c# |4 ?* @
/ K, ?) ?* C, F3 e& i8 E9 k  p
7 [: {4 \2 S% W; t2 d+ |
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
2 _( y2 G- _) y" j7 H 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg # J$ x8 m1 M4 p; G" {' b1 K
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:/ y2 J# l2 ^* q  z% K  y: f
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
' v3 S! H- S0 C8 ]& \完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。& ^' h8 N; g( |+ d" p" T
11.1完成“实体11”零件造型.jpg
. A6 }7 o: Q/ X5 g1 |4 s* o0 P6 |  ?" p12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。% W3 `4 F1 k4 i# u
12解散阵列,完成造型.jpg
% V& i  D2 r3 J( M" ?6 f& x6 ?, T7 N
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
8 V* |6 w3 |7 G; b2 s6 G 13完成造型.jpg   B7 Z3 ]8 P9 i! U
14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。4 w/ H" l- @7 \2 I2 \2 d) b) T
14修改源文件尺寸.jpg 8 ~* f: Z' f0 I) ?) u$ k
15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
6 s1 `7 \/ O, ?2 N$ L: X 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
; [: V! R7 a3 G$ S' }+ M
& x! E( u" P: \2 s% s0 x

# Z# P( h  ]6 Z/ S' y3 h! l8 N! P2 l2 ^; U4 s: l4 @* X- A
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif " f; ?# P( |! M" c5 |5 D6 h3 ^

8 M; K6 X; f! w' n
: |2 ~- l$ ~4 R& P# t( b! D9 n/ Y, t; y( }7 G* H, W. x
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。% a% X. o) q/ a& k# t1 H
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。# A! U. E, y5 @; m  E# K9 s
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。  U7 P9 [3 z0 z; ^' Z; @' k5 w  P! b
1做前提操作.jpg % B% A# ]# B, D( q8 p! c

9 e& N- r( F7 U/ e2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。
6 L! J1 x& k6 r- c 2控制动画.jpg % u& F; Y$ a: a9 n* ^+ }
3:按下图操作。
5 Q& r5 w7 V( W6 ^9 B9 U' d+ ^ 3旋转上端9个零件90度.jpg " x$ ?" J% C- j8 W7 o
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。9 `9 s4 @* m5 j& J4 N& i: P2 v
3.1旋转上端9个零件90度.jpg
7 l  r+ J) c" e9 I- w* v4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
) H" Q  M2 k# S如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。* [/ f0 a3 y/ \* K- n; W3 x
总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
/ Z: y* \3 L4 a) |$ A, r0 u
' N% R, {! r1 g: p$ e" N1 @$ ~ 4下一个运动前的准备工作.jpg ! l; P# t5 d$ Z7 _2 V* u; B
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
% |  y3 e+ |1 h2 X9 c/ \ 5选择两层旋转90度.jpg
4 R3 s8 L( E9 p( t. F, F! p3 v6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。# s' B4 |0 u  n8 O6 j' B' S
6下一个运动前的准备工作2.jpg
6 g5 I9 w0 q/ y! t2 p7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
1 `+ h* A8 l4 Z  d5 |% Z: l0 V* }# B+ v  G5 Y
7转中间部分,结束.jpg

. v7 M+ `; r6 _3 G; s/ V- p4 p( Z/ J8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
* c9 V# c1 I6 c1 x0 E1 n' i 8控制视图方向.jpg
0 A5 M, R$ w$ s* E% }# p% U9 ^+ ~3 |. h) G
9 `5 V) H, F6 S- k- I+ L

( A! N6 E3 e, S0 ?  r  J& K[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! @# ?. O& M) H4 O/ h% o/ P这是什么软件啊?
3 e! Q  j0 Q6 H$ X6 X  b6 ~! m2 H/ z
- w* c, `* e$ v& k
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!1 \- \" C, K; t/ A# j9 @
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?
! ^: c; K/ r' S* ]+ h- k) i2 A看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
( d# B9 O) a8 v& x  nPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?' x" M0 g% K( D, c, J. O
3 I# J7 s# p7 P0 J! |
[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008
  g' M: V1 o9 S3 l# y  d* _6 y9 D7 a- p- X
PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
" z7 \. M6 w9 p0 r" w* d1 |: c6 `. W4 f
; z, c  l$ m* ?传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛 6 l* L$ b$ c- n% ]! s
' N* w, O5 k  E# a  n
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
" G9 x  n9 X3 z你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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