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原帖由 chaizhonglong 于 2009-6-5 07:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. X1 K0 ]- E: u, _: C5 N0 O 你的出错时因为楼主提供的线是不连续的,没有达到交点。
原帖由 fsxs 于 2009-6-4 19:01 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 ?" p* \+ G) e- c& |$ z 再加一条线 / i% w; u8 d ?( ]. G4 i6 F' ^1325176
原帖由 apsfnpv 于 2009-6-4 18:07 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif& M; G3 S* Q* s' x 很简单啊 网格就可以了
原帖由 astrokylin 于 2009-6-5 16:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ( U4 @5 _) a- ~ l7 D- }做一半: ) U; U9 d+ j% u% b" _9 {8 t$ N% L: N中间两条线拉伸做约束面 6 i) a9 O2 T0 U" z% |" \' p7 {一次: ; p6 X+ w& N; p! `. S2 b6 H. B控制线的起点,方向。 7 z6 w% w5 o% V( p9 G" v 8 e Z9 O$ J W5 s另,这个用扫略也可以;用网格多次做会好一点。
原帖由 astrokylin 于 2009-6-5 20:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; b- s M- H' `0 \. ]5 q9 r# B' @ U 扫略是为了找到添加的那条曲线,扫略无法约束。 6 p! Z1 q% `/ f# X {缝合就是实体了。
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原帖由 fsxs 于 2009-6-6 10:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. [4 Z' f/ B! E6 m8 Z" H7 ~$ V 上面可以保持G1连续 8 R; c6 X2 `9 W/ H1 t- ?# D下面好像不能,曲线做的不好 7 m9 O' W n1 g1327551
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