有许多朋友喜欢画个放大镜,在渲染中影响放大效果的有三点,一点是三维实体的几何图形,二是放大镜和被放大物体的三维立体位置,其三就是材质的设置。 , Z; k; V# ~. R$ C P' p我用2007版做一效果数据,在图形所有设置确定的情况下,再来改变折射率数据看与放大效果的不同情况。以便大家设置时作参考4 l! o0 U5 k9 p' Y L" ~& ]6 x
图一:折射率=1.06 _2 ~# t7 U! J
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! @7 C- L% P+ L# ? - J; M5 n7 c* [4 q) J" y0 m" y图二:折射率=1.2$ E, r& n. M7 v+ M9 K2 e" A6 K 6 Y8 M" G* G7 s% A) |: O& f+ T( \