- 积分
- 47
UID888111
主题
在线时间 小时
注册时间2008-12-24
|
马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
4 c; M/ J& N2 ^- i& Q; Q% u- u3 w3 u; L- K$ v
1.将PRO/E的图形放到word文档里
7 E+ H, t# x" i方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 ! K m2 }# L+ }* M+ s
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
3 _( |* w. e: r1 |* q2.POR/E渲染用自定义图片
' `: L: S8 C; l2 X; V' u视图 > 颜色和外观(野火版)中 8 n# R$ |, e, O4 T! E
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
0 {. Q7 V3 s! v4 n! w/ s先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 5 ]; q8 o; h% A: E+ j& u9 p
在3D MAX中调入igs文件进行渲染 , [: Y- _1 F/ |9 X, E) l
4.渲染功能 : K! h' V% w1 [9 X
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender ( Q+ }& m; N5 z4 V- U2 [
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
; Y4 S* o$ B% c3 Z! K6 u- R5.关联视图
* t* p2 l1 \0 v. o+ z7 sview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
6 Y2 y% \$ J' T: X" T6 n6.创建打死边Wall。 / c$ |& G* Y9 E8 o6 v- O
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 1 r4 ?. U5 N J
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 3 B7 x3 @" c. F7 I( j" z+ O- L
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
; b6 W( l$ P/ i# f5 r6 b' _7.创建压边 Q/ x' y, T' q# ~5 L
先切除缺口; 8 e' Q! R! S8 m& h5 W, W; n
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 & [. U" A% R/ g9 N; o
8. 翻孔攻丝 7 r& x+ }) @+ G% I* }. f6 L/ F y
打底孔;
8 X, |9 G- F4 U6 w! ~Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; + L/ J5 B& w7 V' h
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 1 I$ q/ ~! C% J ]( w+ }$ s; y
9. 修改Partial view或detail view的显示边界 ' y9 Q" l7 I- I! o
View-〉Modify View-〉Boundary; ! J+ b7 P1 b7 k2 S. [! I P
10. 将视图转换为与模型无关
$ S) e2 u: ?3 EModify view-〉Snapshot
9 |1 A1 j6 W, M# M R6 y( H11. 伪造Drawing尺寸
8 W0 @% Q3 T4 j8 S3 I6 k选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; 3 a8 s7 }7 r- [/ L5 U" Y
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: 3 ]" z, u+ X; o& e* i1 ?
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
U) T- y) T+ _& `! Q W" H1 g. w注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 6 N' a* S4 u/ R; k% p/ Z5 ~, P
12.标注立体尺寸 2 K3 n9 N7 F T1 j7 b3 T/ }1 @3 M
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
9 S8 E1 o' l8 {; U/ `13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; % J4 U7 H7 e3 `2 V
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
9 N: c- m9 [4 F, M3 Q" z8 ?14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) 1 d0 d8 P* c5 |- `
Views-〉Modify View-〉View State {( U+ u6 ^9 h$ p5 X) b
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) 2 ^- Z! B V3 W+ y6 X
15.显示球标
0 z; u, K( e$ G" n3 @BOM-〉Show-〉Show all;
; t- M, I' R$ J& ~0 R修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
5 \1 |8 m( }/ j2 o# o6 @16.筛选表格
; f( ~* ?9 c# H0 o+ u Z( jTable-〉Repeat Region-〉Filters
) r" N$ g4 b3 @) P' F" J6 n5 V5 x可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** % C2 ]% g# u% h3 u& u' K8 |
17.表格分页
/ h' D& M4 o3 Q4 w! w1 y0 `Table-〉Pagination 8 L! h y$ x: L2 I/ H1 t
18.关于关系式的输入
1 |1 B, i% X/ |/ @' Q! G我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
8 A! e5 A! ~- h4 W: u3 y8 A1 C. I19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no ! E+ \# m! T: u4 j; t. J: \
yes :ctrl+shift+左键――旋转 5 \9 w; A7 b1 @) D
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
N* |5 F, w6 ^: z4 S, ?5 Y/ M y21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; " E. f0 ~+ s/ `5 c' _, `" [/ d6 `6 s
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; & F0 }9 D" m; N1 @; Y: e- Y- f
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; : A/ S% U) v& R2 I
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; + K& E" K% d% |9 o' g! b; m
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
' U% {6 r3 |- D, h6 ]' g26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
, d: q, R, X: G27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
C4 O6 @' {+ ~' R8 P28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
8 D8 u9 s. D. P, t1 K3 N然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
5 h! N4 i* a2 {" w+ l这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 & B' e3 F2 r1 Z. \4 @/ e t
29.旋转阵列的要点: 8 t& @7 F( ~/ w; [
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
4 ?! H& Y( B1 N3 A9 @, y2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
2 V& W# F4 a* f7 G3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). 2 f8 U$ B7 w' g0 @' _! |" D+ {
30.Trail文件应用 ! r0 i+ L) M, q0 o/ k' A
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
& |. L( R& M4 J |
|