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2021-06-25
查看: 1538|回复: 4
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[讨论] ProE 应用技巧30则

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发表于 2009-7-21 14:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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7 O7 u% s" h  A3 p8 t# f+ |1 y: J6 Q9 Y' x; K1 U$ a
1.将PRO/E的图形放到word文档里 " C5 a+ _5 `4 F7 c# L' h
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
- i) E- M% U! Q: l8 I- f方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 4 r) D0 ]& B0 c( ?3 n; R' Q
2.POR/E渲染用自定义图片 . Z- B$ {9 Z: o9 H* {: i* P
视图 > 颜色和外观(野火版)中 ( O; X# Y& H. g; e. T3 u0 H
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 9 n4 |( t# j& c. X3 w+ D  I! P( v! \; n
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) - b. o- n* Y8 F; ]- E& b3 R( w
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
# o( c# P  ^% x$ A6 |4.渲染功能 6 E* e) U- J1 \$ G/ d8 W+ x
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender / j3 i) i8 v4 x7 y- H9 E' H% J1 Z
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 1 P1 ]$ E& P, _- n
5.关联视图   o9 }! z1 W1 z0 T) T  n
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
7 j4 i7 y$ X) z' h1 {* W6.创建打死边Wall。 ! E  S9 v7 p+ a5 p" P7 J, M7 Y
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
4 X1 N0 h$ x  C. t; Z5 F) t4 L5 x一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; ( k7 x5 w( q5 J1 O' \8 ~
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 : J; s5 \9 \0 b$ n& J
7.创建压边 7 r, E1 W0 p, b
先切除缺口; , k9 t: W" q  R6 g  `
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
1 g, }. y- W4 W! ~% s2 u- I! s+ Q8. 翻孔攻丝
$ u. |! {7 k3 _7 J, g5 Y% r打底孔;
* Y" {- Q! a. e/ r9 \Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
, c1 ~$ O& G; W0 h! LCosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 ! l4 C3 `1 {6 e9 ]/ ?
9. 修改Partial view或detail view的显示边界 - a2 x/ O+ B: }3 z; r- x- n
View-〉Modify View-〉Boundary; 5 c: ?1 M1 }3 B0 g
10. 将视图转换为与模型无关
5 `) e& B- L1 `/ F9 s; aModify view-〉Snapshot
; ~/ r: h0 B1 p/ v11. 伪造Drawing尺寸 # h4 X8 I! j" {
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
/ }5 ?$ o  s9 R7 U; L# r+ \/ f9 |写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: 9 z, m' R4 F  `5 e+ P* p/ [& _. c/ ~
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
' Z! r) y$ M, A6 D( x6 z注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 8 @. M$ f& y, K4 z& T! j, l; x3 A. k# }
12.标注立体尺寸
2 ~8 q) O& @& A" d. h6 P, K在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
8 t5 L$ v- [' W( Q' |13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
$ v# R; o: H) t- d! F厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
0 g7 [7 g7 F- J8 s+ J8 W14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) 0 ^5 Z, i6 p& b* g+ i
Views-〉Modify View-〉View State # L9 n8 \& S, E
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
- a4 t0 x* x3 h& j15.显示球标
, }4 k# @6 Q* M3 y. X3 H6 TBOM-〉Show-〉Show all;
4 {* b5 v/ P! s修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
0 V! l% {9 S4 P1 T2 F6 ]  I: w16.筛选表格
/ E7 }/ r% E& _- P/ G+ `Table-〉Repeat Region-〉Filters
" t1 S9 U) O4 C' b: Z8 ^) H可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
0 ]6 C, e) P5 L& ^3 a17.表格分页
4 B6 g5 Q- w7 e! O7 \% {4 H3 S3 e* XTable-〉Pagination
; s1 d$ Z" q4 v1 a  I  f18.关于关系式的输入 
" b1 j9 T& X; s+ B: V我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
  @7 r4 q& K2 j% F0 Y19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
1 @1 ^' F. p+ y1 Qyes :ctrl+shift+左键――旋转
( c! c" @) P5 J5 ~/ R! Z20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
' M& h( n1 B+ _! x2 m21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
" _; z5 m0 P# J! g! t( [8 v22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
3 q- Q9 j: x( W( Z$ @23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; ( W& F2 E( V! b
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
. ]6 H" M7 O: V5 m25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
& D* M& t3 `8 ?6 ]- c1 h* ~9 B4 K26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
: ~) {8 U2 ?9 G27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
6 s* M1 A/ B$ \5 v/ |# ~, _/ p28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
7 }9 s1 ~. N3 P+ u$ Y# `8 _* _9 w然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
" R. n# U. R( h8 ?2 X这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 ' v5 t, j- a0 _0 _4 d7 u
29.旋转阵列的要点: , G" c; p6 ]4 y" a6 N
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
: b' T$ D' \/ s+ }, B1 `  P& N2 ?6 ^4 E2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; , ^/ o% j' k% |  o0 k* a
3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). 5 A% E! k5 ^% L/ B
30.Trail文件应用 , O1 o# a( s" ]1 V( f, q) d
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
- o% k2 }1 D: q* Z# J% y) D  a
发表于 2009-7-21 14:09:55 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁朝阳
太好了,呵呵,很多技巧都没听说过阿,真是感谢楼主的无私奉献啊,辛苦。
发表于 2009-7-25 08:23:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
好資料!受教了!
发表于 2009-7-25 08:48:44 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢LZ的分享.
发表于 2009-7-25 15:22:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
hao ziliao a
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