QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
查看: 3507|回复: 13
收起左侧

[讨论] 关于螺纹孔的做法:打孔和修饰的区别

[复制链接]
发表于 2009-8-13 12:34:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
螺纹孔一般有两种做法:; W/ J* q8 E4 w* g" h8 L' K  e7 n
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格
, x: A) F: m: e$ q. F( o3 `$ v" {2,用cosmetic修饰
- A$ O* [9 s' L( ~4 Z* M4 J: i& p- d8 z8 s# _/ X) H
我发现欧洲工程师一般喜欢用修饰的方法。但我却喜欢第一种,因为更直接。/ W2 I& g. o( r% ?1 `) V% R
请问这两种有什么区别吗?4 L2 i4 ^  e7 B: D8 y
希望有经验的朋友说说自己的见解。
$ T5 q( S; N2 I7 [4 A/ A谢谢!

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
wz_111 + 5 技术讨论

查看全部评分

发表于 2009-8-13 12:49:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山西大同
主要是为了工程图使用方便,所以用第二种方法。第一种方法如果孔多的话,会使你的零件图相当大,呵呵。我的个人理解。

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 技术讨论

查看全部评分

发表于 2009-8-13 12:58:34 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
第一种在工程图上的显示也不好,所以建议还是用第二种比较好。第一种感觉在三维图上看起来美观,个人觉得只有这个功能吧。

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 技术讨论

查看全部评分

发表于 2009-8-13 14:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
修饰螺纹才能出工程图
发表于 2009-8-14 10:55:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 liupin507 于 2009-8-13 14:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% F4 \5 W) R7 A) S* w修饰螺纹才能出工程图
' Z, L. B. M, S, f6 B
3 d2 n7 s& ?# l6 t- \- G5 q
确实  修饰之后才能做工程图里按标准显示出来
发表于 2009-8-14 11:41:30 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
直接画螺纹就是为了直观好看,但是文件会变大,生成的时候会变慢。修饰螺纹简介明快,出工程图用

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
wz_111 + 2 技术讨论

查看全部评分

发表于 2009-8-14 13:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
出工程图比较方便
发表于 2009-8-14 13:58:29 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
直接画螺纹就是为了直观好看,修饰螺纹简介明快,出工程图常用修饰螺纹.

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
wz_111 + 2 技术讨论

查看全部评分

发表于 2009-8-14 14:37:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
在出三维渲染图时,采用hole tool& y) s0 l% o7 g0 {" D* r. D4 q0 G+ v
在出线框图或工程图时,采用cosmetic

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
wz_111 + 2 技术讨论

查看全部评分

发表于 2009-8-14 15:42:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我一直都用的第一种,因为我不知道修饰螺纹怎么弄。。。
" e! S& B* T& b这个命令在哪里啊
发表于 2009-8-14 20:54:21 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原来如此# {/ S2 N# k4 L9 x
我一直都是用第一种
7 f  B. u+ g* w" V4 k现在又学到一招
发表于 2009-8-14 21:01:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
学习了,知道了修饰是个怎么回事了
发表于 2009-8-14 22:55:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格
. j" p( p3 ?) J1 c2,用cosmetic修饰! u# p! T$ {) l5 Y

8 y2 A) d& [9 ?& O5 l' ]在出工程图的时候其实是没有区别的,HOLETOOL也是做的是修饰,它不会自动做出螺旋的。  n2 O7 m$ U* m6 A0 i# D! j5 q/ r+ o
修饰的作用体现在外螺纹上,外螺纹你不会也打孔吧
1 \% G2 g6 V0 l/ P5 t$ a+ m# s可能还是其他作用,请高手补充

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 技术讨论

查看全部评分

发表于 2009-8-15 09:14:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
第二种方法比较全面,现在破衣打孔图标的规格还有限
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表