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2021-06-25
查看: 3466|回复: 13
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[讨论] 关于螺纹孔的做法:打孔和修饰的区别

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发表于 2009-8-13 12:34:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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螺纹孔一般有两种做法:7 j7 B9 v" B' s+ G
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格/ j8 e: f8 u9 @* j9 r5 I6 N' ^8 H' T# I
2,用cosmetic修饰2 T' C3 o& A  J7 [4 ~! p

6 a& l1 ?8 B5 u/ |- B: ]( [3 I我发现欧洲工程师一般喜欢用修饰的方法。但我却喜欢第一种,因为更直接。
0 y5 B) n: \1 U$ A( s/ B请问这两种有什么区别吗?
. f9 p- ~* Y# Y9 s希望有经验的朋友说说自己的见解。
; U: q5 y( W$ u- O3 D谢谢!

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
wz_111 + 5 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:49:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山西大同
主要是为了工程图使用方便,所以用第二种方法。第一种方法如果孔多的话,会使你的零件图相当大,呵呵。我的个人理解。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:58:34 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
第一种在工程图上的显示也不好,所以建议还是用第二种比较好。第一种感觉在三维图上看起来美观,个人觉得只有这个功能吧。

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发表于 2009-8-13 14:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
修饰螺纹才能出工程图
发表于 2009-8-14 10:55:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 liupin507 于 2009-8-13 14:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 e$ g; A, P" L: G修饰螺纹才能出工程图

7 ^( r0 s2 `  w( m, C& H: Y' ?- Z- V  Z: ~* H$ e
确实  修饰之后才能做工程图里按标准显示出来
发表于 2009-8-14 11:41:30 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
直接画螺纹就是为了直观好看,但是文件会变大,生成的时候会变慢。修饰螺纹简介明快,出工程图用

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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发表于 2009-8-14 13:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
出工程图比较方便
发表于 2009-8-14 13:58:29 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
直接画螺纹就是为了直观好看,修饰螺纹简介明快,出工程图常用修饰螺纹.

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发表于 2009-8-14 14:37:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
在出三维渲染图时,采用hole tool
. J2 i: g1 _4 h9 p2 m在出线框图或工程图时,采用cosmetic

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发表于 2009-8-14 15:42:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我一直都用的第一种,因为我不知道修饰螺纹怎么弄。。。
$ e6 G, L: D, ~% F: Z6 R8 m这个命令在哪里啊
发表于 2009-8-14 20:54:21 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原来如此
/ t/ G7 H, l; N5 O$ }我一直都是用第一种
3 [: b- I, d' }现在又学到一招
发表于 2009-8-14 21:01:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
学习了,知道了修饰是个怎么回事了
发表于 2009-8-14 22:55:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格. D  ]8 c7 U  x* k
2,用cosmetic修饰# e$ ~/ [4 V6 [# a, o% X

: o, n" z' y) I. E2 G8 a  M" L在出工程图的时候其实是没有区别的,HOLETOOL也是做的是修饰,它不会自动做出螺旋的。
* W9 L; g* s: @7 Y2 z修饰的作用体现在外螺纹上,外螺纹你不会也打孔吧
  H8 f( f/ s/ k7 u! D0 y- D可能还是其他作用,请高手补充

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2009-8-15 09:14:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
第二种方法比较全面,现在破衣打孔图标的规格还有限
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