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goto3d 说: 版主微信号:caivin811031;还未入三维微信群的小伙伴,速度加
2022-07-04
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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
查看: 2526|回复: 8
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[讨论] PM与UG的光底比较!!!

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发表于 2009-8-30 01:46:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在PM中有个很好用的偏置平坦面粗加工,可以在一条刀路将模型中的不同高度的平面识别出来,进行刀路的计算与生成,(如图所示)……好处在于不怕模型中的平面的高度的差别,面的大小,不用选择且能自动识别,能够一次就生成在一刀路中……小弟对UG的学习不深,暂时在UG中找不到有类似这样的方法。请问在UG中有没有类似于这样的功能所在呢???大家对于这类不同深度,且有时候有的小平面不好找的模型会用什么方法去做呢??对这些问题应该怎样处理呢???# u- k) d# P6 F; W
1 V  |0 g! @: R9 y

. x9 A& E2 Y9 ]  j! t
2 C5 r# q# g3 N. q2 U9 f5 |! ~ 002.JPG
发表于 2009-8-30 06:24:48 | 显示全部楼层
用型腔铣呀,能用平面铣的,用型腔铣都能解决,唯一缺点就是计算慢点。

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 楼主| 发表于 2009-8-30 09:14:30 | 显示全部楼层

回复 2# WHC44 的帖子

请问版主同型腔铣应该怎样设置参数呢?我试过好多次都是失败了,不知道有哪个主要的参数没设好,,,请版主赐教……谢
发表于 2009-8-30 09:51:47 | 显示全部楼层
个人觉得UG选择平面加爽一点,计算速度快,
6 D' J* R2 M  W& }3 B7 ]- e/ B8 z  \
用PM算平面加工程式计算时间大长了,这一点比不上UG3 E# {/ u2 r+ B' t
  A, C7 v' G) K

8 L5 X+ G& @7 F7 J6 v. O看图  [7 R# e0 m) S4 j5 u+ k
4 f8 Y$ Q7 F# I, ^2 O! Q7 k, D
[ 本帖最后由 oweny 于 2009-8-30 10:38 编辑 ]
adf.JPG

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
otnt + 2 技术讨论

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发表于 2009-8-30 12:01:04 | 显示全部楼层
支持楼上。顶。
 楼主| 发表于 2009-9-3 23:58:06 | 显示全部楼层

回复 4# oweny 的帖子

请问你是怎样做到,能在不同高度的平面里的下刀都是接近平面的,而不会在那些低一点的平面上面转几个的下刀圈……—
发表于 2009-9-7 20:36:06 | 显示全部楼层
你上图再说
3 L$ R% V* J- T5 s% i. l6 l这个功能UG是具有的' w& R; _( B* s' U& k4 ?. K  y
只是楼主不会用而已* C( k, l! A) y# V3 ^
% ]$ M# A- b: Y) t
[ 本帖最后由 cuixuanfeng 于 2009-9-7 20:41 编辑 ]
02.jpg
发表于 2009-9-17 23:44:22 | 显示全部楼层
这个cim也可以一次自动识别的,我也刚想学ug这点也没找到好的方法
头像被屏蔽
发表于 2009-9-18 01:05:53 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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