QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
查看: 6027|回复: 11
收起左侧

[已解决] PROE颜色存放在什么文件?

[复制链接]
发表于 2009-9-9 09:55:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东汕头

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
在房间外观编辑器与外观编辑中的颜色分别保存在什么文件中?/ N/ A6 }: D4 N3 c, z6 X  I6 Z! n( f

! t" H) H; C2 T1 d* f我想在每次启动PROE时,这两个窗口中都有最新的更新,也就是能保存我个人的编辑设置。怎么办?请指教!
截图00.jpg
截图01.jpg
发表于 2009-9-9 10:21:34 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
SYSCOL.SCL文件
发表于 2009-9-9 10:42:15 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
9 E0 k( l5 W( A  `/ u! ^: b5 {
系统默认的外观文件(就是打开“外观编辑器”看到的那些颜色)存放在pro/e在安装目录下的graphic-library\appearances目录下的appearance.dmt, 此外graphic-library目录下还有以下的文件夹,解释如下:
5 w$ F; ^. o" ~) FTextures:用于放置包含图像文件(纹理、贴花等图像文件)的“外观放置编辑器”系统库
$ z2 X8 n9 O: G6 |6 J' {7 H+ AMaterials:用于放置包含外观文件 (.dmt) 的“外观编辑器”系统库0 i* s1 ^% J( L& p' j
Rooms:用于放置包含房间文件 (.drm) 的“房间编辑器”系统库3 z/ u* E! z6 s9 X. U. c
adv_material:用于放置包含外观文件 (.dmt) 的 Photolux 系统库- Q. z, k2 y3 @7 I; I: o# P9 B
Lights:用于放置包含光源文件 (.dlg) 的“光源编辑器”系统库
/ F5 g/ b" h1 Y5 z& Q" F* q8 y$ D* y% }: F" c
如果你有自己的外观文件,可以将它放在Materials目录下,然后设置配置选项
0 b$ w8 a/ N7 C) f6 `) Zpro_texture_library,用它来指定graphic-library目录的上一级。这样在打开外观编辑器后,在菜单“文件”-“系统库”里就可以看到自己的外观文件。2 v8 c! |" Y) G+ x& z% X5 V
* J& e3 W) T9 f  \+ Z. w
[ 本帖最后由 zorro2 于 2009-9-9 10:51 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
wz_111 + 5 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2009-9-9 11:28:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头

回复 3# zorro2 的帖子

房间外观编辑器的颜色保存在什么地方?
' ?* v  ~' u! g1 X* S; F4 x
9 @5 K" V4 K7 `$ ^+ X8 ]8 A9 D6 b# B单击菜单“文件”-“系统库”,我的是空白的,什么也没有!8 r" o8 p" H$ v8 i  y
& x0 s# s' u" W4 N6 t
[ 本帖最后由 liheshen 于 2009-9-9 11:29 编辑 ]
截图02.jpg
发表于 2009-9-9 20:30:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
楼上问题 可真多啊! ,连发好几个贴。' ?8 r; R/ h* V' w* {+ j

0 j8 d9 _, ~* F* i: {你在graphic-library文件夹里建立一个materials文件夹,还要往materials文件夹里仍些DMT文件就有了。
* N' H3 C  g3 S7 o+ C
7 o: Y6 g: {* G2 i% t7 O: O[ 本帖最后由 ganyiwei 于 2009-9-9 21:04 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
wz_111 + 2 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2009-9-9 21:09:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头

回复 5# ganyiwei 的帖子

可以了。谢谢!
) P# V. T! J2 |2 j/ fMaterials:用于放置包含外观文件 (.dmt) 的“外观编辑器”系统库# m6 _) y6 |4 I3 ~
adv_material:用于放置包含外观文件 (.dmt) 的 Photolux 系统库5 g/ B, M; O9 n7 _4 A& `
. v1 b4 f; D/ ^3 y) A5 G
二者有什么区别?) m: b7 B% I1 g% P, W
9 B) J  h7 j* s( a' a8 ]% W
问题是多了点,麻烦你了!不过有问题,才有进步,不是吗?
 楼主| 发表于 2009-9-9 21:11:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头

回复 3# zorro2 的帖子

pro_texture_library,用它来指定graphic-library目录的上一级。
' B% l' r. f( E2 G0 I: U' K9 ^0 A  m5 X$ X% d) X
我在CONFIG.pro增加了该选项后,PROE就启动不了。去掉该选项后,又可以了,不知道为什么?
发表于 2009-9-9 21:35:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
可以了。谢谢!
1 L1 j" |* Y1 ZMaterials:用于放置包含外观文件 (.dmt) 的“外观编辑器”系统库5 h0 \0 H5 V1 Q7 o" e
adv_material:用于放置包含外观文件 (.dmt) 的 Photolux 系统库
2 @: L& j  ^' u  O6 [二者有什么区别?! }3 ?7 E; {6 W8 }" z
本质来说是一样的, 原因:那就是以前没有 Photolux 渲染器(以前是PHOTORENDER)的时候就是Materials,后来出来个Photolux,功能更强,就来个adv_material(高级材质库)。也就是你把DMT文件放那里都一样。
& v4 @) A" j7 B视图-颜色和外观--文件--系统库--打开的就是Materials里面的DMT。# Q( M& x! Z# B* V3 h' M/ e, u
视图-颜色和外观--文件-- Photolux 系统库--打开的就是adv_material里面的DMT。! w+ @& O$ m$ P5 E* z. f6 Q

1 \2 S' |" v5 k) V; bpro_texture_library,用它来指定graphic-library目录的上一级。: i( W4 x' g+ ]" k

+ G$ i) |& e/ w我在CONFIG.pro增加了该选项后,PROE就启动不了。去掉该选项后,又可以了,不知道为什么?
* T3 w! o5 U0 F; ~3 V* z1 m- \/ _' T) U+ `0 Z8 g- @
要是你安装PROE的时候已经在安装目录里安装有graphic-library,pro_texture_library就不用设置了,只是你有必要更改到其他目录时候才用, 不推荐修改。
头像被屏蔽
发表于 2009-9-10 00:38:14 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2012-5-31 09:47:55 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
学习了,谢谢~!!!
发表于 2013-5-20 08:13:36 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
学习了,好东西
发表于 2013-7-9 19:32:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看了这个像天书;看来自己差的还很远啊
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表