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[推荐] TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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发表于 2009-9-25 11:50:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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Extech公司  陈林
" D  I& k( n- S7 g
/ s6 {" R+ e* j, n- K0 x        TD Styling是Extech公司ThinkDesign产品的工业造型模块,它提供了一整套的创新设计手段,可以帮助设计师从一张草图开始,顺利的完成产品的造型设计。其主要功能有:混合建模技术、GSM技术、超强的曲面填充、强大的渲染功能、逆向工程等。TD Styling在工业设计领域具有非常强大的优势,它简单高效的曲面建模、实体曲面的混合建模、方便实用的动静态渲染等功能都另人称道。最值得一提的是,它具有“傻瓜级”的入门难度,即使以前没有接触过三维,在3到5天的时间也能设计出漂亮的作品来。
! r+ H* p1 F! I$ f& Y
  G" E& b+ H5 v) G5 A5 V- s        本文以设计眼镜为例,简要介绍基于TD Styling的眼镜基本建模、静态渲染等过程,希望能对大家有所帮助。, W0 V  r, v  l' O

6 m2 l) B( e/ h& K1 a9 C, F        眼镜中的光学镜(比如近视镜),形状相对规则,可以用实体建模、布尔运算的方法建构出镜架的主体。而太阳镜等形状比较复杂的产品,则需要采用曲面建模的方式,然后封闭成实体。两者在设计思路上其实是相同的,都是构建主体,然后建立过渡,最后合并成整体,进而分割出眼镜各部分零件。下面就一个男款情侣镜(万新光学提供,并保留其相应权利)的设计,给大家做一个介绍。5 O  f, P. _/ m' ?- y7 f
; i7 Y& C' Z/ M2 @, t- U
1.        把提供的眼镜效果图导入到TD Styling模型里。利用效果图构建镜框的草图,如图所示。绿色线框和红色线框。
5 ?  |- F' A- [' v5 F                           

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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, Y$ E/ Q* y0 H% h+ N2.        因为效果图是在一个平面做的,而模型是在三维空间里完成。因此我们需要把俯视图中的红色线框,移动复制到相应的空间平面里。如图所示& c/ d7 v: b! k

( a) Q+ \; _, v7 k                           

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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$ x1 I& J, C* u2 }3.         进行实体拉升,然后布尔运算求交集,做出镜框。如图所示, v5 j/ d- C4 U" j: k4 L2 k* d3 m6 q) X
                           

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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8 l. G' _  E% e4.        依照上述方法做出镜腿,如图所示
& ], Y4 [3 Y: T8 u- f% o: I1 J1 e                           

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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4 V6 N8 p3 K* P7 [. p4 l/ T5.        做出镜框和镜腿的过渡部分,一般过程是用曲线桥接边界,然后放样曲面,最后封闭成实体,进行布尔运算,最后合并成整体,如下图4 |0 p8 ]+ D+ e5 K6 [( d* s
                           

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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' I/ B1 q( m6 ?- c

2 a8 L) ^0 {( {" a6.        分割主要零件,添加眼镜的其他细节部分,最后镜像。在这里我们添加各个零件所需要的材质。镜框、镜腿为塑料板材的,装饰件以及合页为镀金效果的金属件。动态渲染效果如下:
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3 |2 {% M; J3 G3 h7 I# f/ t* k+ ]                          

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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7.        下面介绍下静态渲染,渲染的三要素:材质、光源、环境。这要把这几方面调节好,就可渲染出非常逼真的画面。当然要想达到非常好的效果,还需要耐心的调试。
/ Z1 m0 @9 v( i$ K
" E, k; E2 k+ n4 E! }        总结,用TD Styling来设计眼镜之类的消费品是非常方便的,它灵活的曲面、精确的实体以及逼真的渲染,覆盖了整个设计流程,而这一切就在同一环境下进行的,仅这一点就能名大大降低学习成本,加快学习速度。
; a" u1 P# j! l, ~下图为万新光学的设计师在培训期(5天)后完成的设计作品。
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TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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发表于 2009-9-25 14:21:13 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
运用的不错~
发表于 2010-4-19 20:15:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
感觉做的不错,但是眼镜的细节问题还是没有做出来的一样,一般的眼镜有倾斜7度,但是整体效果不错!
发表于 2010-4-20 16:27:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
hehe是我比较老的文章啦
. R$ Y( j# ]- e- y" nTD做工业设计还是很爽的 入门低  学习难度小 对于设计工业产品是个利器 鄙人教过的学生一星期左右 可独立用TD进行产品设计 当然学习者本色要有足够的产品设计经验
( K+ Z' T" ?0 w  M' g  R
5 U6 \8 h  @7 K0 ]& {6 @* z$ H; e好的入门指导 加上坚持不懈的练习 以及触类旁通的思考  我敢说一个设计成手是没有问题的 成为高手也是指日可待
发表于 2010-4-20 18:59:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
强大.   做3D早晚要学这个
发表于 2010-4-21 10:28:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
学习中 正需要 谢谢楼主
发表于 2010-4-23 21:31:22 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
不错不错,以此为目标加油学习
发表于 2010-4-30 10:23:04 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个不会是自己开发的吧
) \% T, e" L( T0 Q$ m0 P3 u6 H) B1
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