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1天前
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[讨论结束] 是用UG做模具设计好还是用破衣好

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发表于 2009-10-8 13:08:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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用此软件的人都说自己所用的软件好,方便,但实际上不知道到底哪个好。
发表于 2009-10-8 15:04:12 | 显示全部楼层
都用过,都好用。' |4 _" ~; d# Y
实际生产效率没有去对比过。。。不是有句"穿破衣,吃油鸡",知道什么意思吗?意思是大家用proe(ug)的同时,也学学ug(proe)取长补短。
发表于 2009-10-8 15:06:58 | 显示全部楼层

转帖,看了感觉有参考价值。

破衣和油机比较( i0 |4 }0 {+ m
如题,经常有人比较两软件,不知道发帖的人是用惯了其中一种软件而学过令外的那个软件 于是或 是想发帖满足自己心里不平衡。7 ]$ c# y! T' _/ @* x
我学过PREO入门确实不好入,而UG却好入门,为什么呢?
" x, r6 ?- O8 h$ |(1)因为ug界面容易让人接受,UG界面比PROE好看是实话,可是UG对系统配置高,像UG3.0配置最少512M.而PROE256就可以,这就是区别,
5 D# ~7 y  l8 J  K9 v0 F: a1 ^3 c(2)一般的人是学过PROE在学UG的所以学UG快,但是如果哪个人已经会PROE后在学UG 学到一半就不学了的话就会认为UG不好,习惯PROE的人明白,比如UG没有像PROE的寻边功能,但是UG有抽取,和偏置功能可以代替PROE的寻边功能, 而学了PROE后有学会UG的人一般都说UG好用,为什么呢,UG分模可以用体分,可用面分, 特别是用体分好用,一般难分的产品 可以把产品割成几块,单独分,后求和。
% Q  j' I& m' c4 o(3)UG工程图比PROE好出,对新手更加,因为PROE经常出现比例问题,对新手比较麻烦,而UG不会, 且PREO破图比较麻烦,UG直接抓点,  |; R! {/ d- s& d7 j; |
(4)UG出刀路好,PROE出刀路实际比UG快,但是它有个缺点是出的刀路机床出现错误,(具体我不清楚)UG就不会。
! |% q3 V/ ^( P+ N4 [' F; `" s5 ](5修改问题,PROE更新问题,经常有,不管你是不是老手都会出现,因为有时候自己会拉错,
3 r' i. F$ M8 Y1 ]. ~, q2 u+ Y; m关于PROE$ g/ Y  N4 ~. F
(1)PROE话产品比较好,
4 X  h3 U5 f4 d6 b. N7 A% N$ U(2)PROE分模也不错,如零件分割法 和UG一样,& N6 y8 I2 S( u
(3).......反正PROE好用的功能多的要命,
, F- ~: o' p: q( s大家很清楚,你能不能在一个工厂混下去不是看你软件怎么样," k- B+ ~# O0 B
而是看你 专业知识好不好,专业好的话,人家用手工画下就可以,像我们这样的充其量是个高级绘图员,我见过有人用CAD分模,人家也非常快,你也许不信
. j/ V, b/ \/ W/ k3 B/ g6 H: E1 _* }但是事实。 所以呢不是软件的问题,而是人的问题
 楼主| 发表于 2009-10-8 18:08:22 | 显示全部楼层

楼主的话真经典

看来我一定要两个都学会才行呀
发表于 2009-10-9 22:21:32 | 显示全部楼层
两个都学会才行呀
发表于 2010-4-10 15:09:50 | 显示全部楼层
软件我也觉得各有各的优点跟缺点,要是有一款完美的,那其它的就活不下去了,。
发表于 2010-4-16 23:06:47 | 显示全部楼层
看了有点茫茫然
发表于 2010-4-17 12:26:40 | 显示全部楼层
看来两个都学会才行,我认为UG搞冲压模具比较好,PROE搞塑胶模具比较好,大家不知道有何看法?
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