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发表于 2009-10-19 15:58:42
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来自: 中国台湾
8 X' h9 r5 Z/ w& ?. s9 \楼主这句话真的让我感触良多,很多人以能绘三维图而骄傲,也有很多人认为三维图是目前的主流,因此认为现在还绘制二维图是赶不上时代! G! z# s8 h- d, v4 ~; s) r8 l K
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没错!!画图是工作上的一种手段,软件是帮助你表现您的创意的工具,很会画图不一定很有创意,而机械知识是机械设计人员必备的专业知识
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三维图让人看起来的确是很有说服力,因为看起来很直接,连三岁小孩都看得懂,怎么说呢?如果我今天用二维与三维分别画出脚踏车,我想小孩子看到三维脚踏车,一定很容易知道这是脚踏车,若是二维脚踏车则小孩不一定能分辨出来。3 P- w& w7 _- n' w/ d8 N, n
甚至我还遇到有个主管这么说『二维我看不懂,三为我才看得懂』,楼主的无奈,我能体会。& A. D u5 \. m& s j
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! p8 f# y8 h9 G; E2 @原帖由 baolongzhou 于 2009-10-18 22:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ b& i" O8 j2 Y Q8 O5 H# R可现在呢?我的机器早已开始工作了,而且期间几乎没有返工的零件,工人师傅都说很顺,也漂亮!而北京专家设计的机器不仅加工图上漏洞百出,而且试机时也扭断过几次传动轴(强度计算失误),装配出来的也不像开始的三维图那样美观,已经修改的面目全非。于是,老板又觉得我的能力更胜一筹。可从此我对这老板再也没有好感了。 ; M; s! D. _* J! p( [; n# e, a
我们在设计机器的过程当中,修修改改的动作会非常频繁,因为我们是在设计机器而不是在抄图,如果使用三维软件设计,问题来了,机器的零件数百件以上是常有,这些零件上的父子关系与限制条件总是让我们头疼,改一个尺寸却造成『牵一发而动全身』,时常把时间花在操作软件上,而不是用在设计上,时常改这个忘记那个,改到最后连自己也乱了头绪,造成错误产生自己也不好管理。 W t7 v) }4 o+ S
使用二维设计就没有这些问题,您可以随意修改您的像素,任意删除、拉伸、复制等等,也不会影响到其他像素。8 ]' S8 J% M) |9 v
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原帖由 baolongzhou 于 2009-10-18 22:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! h* I6 G/ j" `3 ?8 N) _8 P5 v. ?; k
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我觉得,无论是画三维或者画平面,只要能让加工者看懂图,只要符合加工手段,并且能做出合格合理的零件和机器就行了,玩花的没用!有的人也许能画出花溜溜的三维图,但也许连基本的公差配合还不懂呢,,,,,各位有时间讨论下,你们是怎么认为的?
) E( V) V& k2 p7 O) H3 A无论是二维或三维都有各自的特性,应该说我们针对二维与三维的特性用在『对的』地方。
, f' d7 P5 e4 J" e4 W" w( ]二维:是种叙述性的制图,让加工者很容易识图,很容易根据您的工程图将对象制作出来。& s, X, d+ {' ]. z% ~3 c( \/ J
三维:可以做有限元素分析,如:应力分析、模流分析、干涉检查..等等。
' ~, X9 v/ z2 z所以二维与三维两者都很重要缺一都不可。 |
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