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发表于 2009-12-23 12:00:14
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来自: 中国上海
我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度
: M; L! l) r) Q/ n7 k' n, y、电脑配置等等。
9 u1 |/ G6 g7 D1 a/ i- {这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。
# |" d y4 U) u3 B4 d$ p新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。
* ]3 T( D$ Z, F# R- V另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影.9 R( E7 j M2 u! r- j L, T
光源的位置:9 r) M, P) R) R# D: X+ ]
如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:
' x9 Q2 }# v5 M! f1933,759,1944* p! q% Z3 P4 P9 J
569,1784,782, `# o) b& S/ F" P
946,317,782$ K% [+ W5 T( m4 g" `
9 l6 `7 b2 v1 g7 n! D- ?
( M6 d3 y1 t- [# B# d: w# F* }
1 N# P! Z! g4 f$ E, k7 p
材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧)) N' n9 F' y t% u
先举例用背景色的效果4 ?. Y' `4 d& D# ^( K$ A) u
用背景0,0,0色(黑)的效果2 s" z3 f) V& S' z6 q1 ~
% u w" t( Q1 i7 {
+ u2 R1 x( }! t# F- u. p用背景255,0,0色(红)的效果2 x% D7 I2 B/ I/ u) f
" F' d h6 u5 Y其他色自己可试试。 |
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