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发表于 2009-12-23 11:58:06
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来自: 中国上海
“不锈钢”材质的基本要素) k. z" J Q/ M* l& `! P
样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。
6 M) |7 W+ i% T6 R' S7 q5 u环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,# d: t" @! ?. ^5 z
漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色
( g' F' Z9 O J, m) u反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。 8 N" b g6 e* r0 q( M( f
自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。
, _4 N2 u: @, y! U* n0 e7 d谩射贴图:无
2 P. v! }( I' ? t+ i" K4 |不透明度:100——不锈钢应该是不透明的
# g h6 x: o1 C& b& O反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景: g: H! ~; I8 _$ }, D
凹凸贴图:无& @3 w( g2 j# p2 h
把材质应用到正四方体' B# {5 S! b" V+ {7 f9 a; J
( b' \$ U8 y7 }4 @- Z
j6 ]9 ~3 h+ z“玻璃”材质的基本要素
; x3 [, I1 @% U# E; I& \/ h! \: q/ _样板:选真实——基于物理性质的材质
5 ~) o0 O5 j, H* k! z8 r漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,, X" {, r, U8 n
反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白0 m; N8 d) H* j" R" G$ g) l
色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。7 f y+ G" J5 i' p# h$ O4 `3 W
折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象
% u, Q/ F5 @8 e+ i0 X不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。+ E& U2 n& c! _$ K! p3 g: ?% L! h/ r
半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。2 P9 D4 [2 |! x7 }- \" w
自发光:0—— 对象本身发光的外观。
# s) i) h/ @* e谩射贴图:无2 A6 n7 V9 j( ?! }% l6 E/ P
不透明度:0——当然越小越透明
) E0 m4 j9 k5 b2 C# Q. J8 h9 P凹凸贴图:无" I- \+ m! V- i
把材质应用到球体
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