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[原创] 贺岁帖——AutCAD 2007渲染的几个基本要素和练习

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发表于 2009-12-23 11:56:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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09年将逝,2010年的元旦临近。预祝大家:元旦快乐,新年顺利!. u' Q% y0 Y- r! ~- G+ }
没什么礼物献给大家,就整理了一个AutCAD 2007渲染的基础应用方法,并送上设置好的原文件供大家学习交流。
( M7 p" f4 Q; x8 P% o* _* e( A' F1 R! a. L3 p2 ]1 F. Z+ |* z
对新手来说想要玩转ACAD,做出一个理想的作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。/ Y5 g0 i; k3 u
在我曾发表过的ACAD作品中得到多数朋友的支持和赞赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据。但使我感到为难的是每件作品中
# i% a8 |- R  P, }) p各数据的设置是集合的整体。我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。很抱歉!
0 `- `0 e, O+ n2 Q/ x谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。是熟悉和应用ACAD软件的必修课。
6 a: A% T: ~6 c4 T几年前我用2005版时曾经写过一个《 用AutoCAD渲染的点滴经验》其中写了些用低版ACAD渲染一个“螺丝刀”的方法,讲到材质和材质图片的调整、, [5 [  {7 ]1 d* W. x5 d0 k" O
附着和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践。
9 \+ V8 p+ K( k, y今天我用2007版再做一次渲染过程的讲解。其中有“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等。
+ o0 k4 ]8 n1 z; d) U2 k& t4 l; @+ O; b先看下渲染图。整个作品单用“漫射颜色”不用“漫射贴图”做的渲染效果。/ f$ O0 X1 _0 Y3 b7 ?  G: [9 s- B% U
1222.JPG

评分

参与人数 1三维币 +30 收起 理由
唐昕晨 + 30 不错的资料。

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 楼主| 发表于 2009-12-23 11:57:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”)。底部画个面域做底板。0 s2 t. Z7 Z; W
000.JPG " G- G1 E) Q6 z3 Q
' Q2 D: g' V. V0 H8 O

8 |7 N9 r8 b& _8 K创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质& H3 V3 ?% |6 o7 X" W( d
001.JPG
 楼主| 发表于 2009-12-23 11:58:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
“不锈钢”材质的基本要素# U9 ]7 a, H* ^4 e+ D
样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。1 o  Y) J+ D" d5 Y( D, R# D- v. X
环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
2 m2 M. m- }8 {3 P3 @漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色
) h" \2 u; q: \$ |; T反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。
# o. Y; q5 `1 v# ?0 n, D自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。
1 h2 K3 f- @; x$ t4 `谩射贴图:无* a2 F1 l/ @  I, G
不透明度:100——不锈钢应该是不透明的
6 s" o  Z3 Y$ U- [: Y反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
+ f- o. e% u- Z凹凸贴图:无
0 f$ P/ Y& |! ?/ @把材质应用到正四方体
. u. A% O9 y9 N' G9 @2 K1 t 002.jpg
/ x3 W% ~' w+ U# [2 ]- X/ v: g6 b# Z& T5 w  W/ [
“玻璃”材质的基本要素2 }2 |7 ~# a7 _# I6 t  t' a
样板:选真实——基于物理性质的材质
  _5 J4 i" {5 @" F8 O' g. N漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
& G' F" }0 h! Y; D2 q0 P2 `, _反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白: ^. Q8 n) a' }1 y3 Z* M& F
色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。( `+ m  `! ^$ {; w. N
折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象
* B6 y; [& k+ r: i/ m/ t不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。& n! r0 H6 Q: r/ F. J1 E4 Q
半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。, t9 z7 J3 f" J9 \* s, @
自发光:0—— 对象本身发光的外观。; x3 M5 }6 B! C5 L$ [
谩射贴图:无& S& P  O" t* K: s# A9 Y5 E
不透明度:0——当然越小越透明
2 ^$ [. E2 W8 X; j& v4 s* r. g/ k# U凹凸贴图:无3 D! W( A/ s" l# [- g
把材质应用到球体
* H. n( M2 D2 [5 ~! _  Y0 S/ b# S 003.jpg
 楼主| 发表于 2009-12-23 11:58:59 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
“底板”材质的基本要素
2 q8 }* \! n" C3 B* x- U) {样板:选高级——具有更多选项的材质
* Y5 ~5 u: ?. w2 T3 w/ `+ G环境:118,56,35——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。 7 K7 x, ~8 A: \7 R" M+ o" u
漫射:3,2,2——以为材质指定一种颜色。 ( U. \* z5 \, N' ]3 S' t
镜面:224,149,92——以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。
# _  m1 L' T6 j1 n- w9 }' a9 y# ~$ T如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。 单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。 5 Y3 e6 C) I/ c) A% S, |
将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。# x  }! S; C" Y8 P' E7 ]: c  y
反光度:68
8 J% n- G/ t% {0 k% ~6 L2 `. J% p0 ~折射率:1.005 Y2 J1 v0 V" x/ J8 [
半透明度:0
# M7 D" ^) E0 r自发光:0
6 A1 p, i9 a) r# r谩射贴图:无3 Q. X# ~6 B5 ^' U! e) f
不透明度:100——应该是不透明的
8 T( W: ^) X  D; q反射:57——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景; M, w" P& @! D9 ~# M' }0 P0 i7 \: S
凹凸贴图:无8 Y3 {# a3 X  x* Q4 a  j
把材质应用到面域
2 _  j5 L9 X. l( L0 [ 004.jpg
7 n' m' Z0 E$ E+ ~) R- d1 V- l, u
$ `* s6 ^/ S. F& a2 W4 ^$ y) F; Z余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“随对象”简单设置一下即可
) @/ ~/ h0 ]2 _
, l# d6 {; g9 X 005.jpg
 楼主| 发表于 2009-12-23 12:00:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度
: M; L! l) r) Q/ n7 k' n, y、电脑配置等等。
9 u1 |/ G6 g7 D1 a/ i- {这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。
# |" d  y4 U) u3 B4 d$ p新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。
* ]3 T( D$ Z, F# R- V另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影.9 R( E7 j  M2 u! r- j  L, T
光源的位置:9 r) M, P) R) R# D: X+ ]
如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:
' x9 Q2 }# v5 M! f1933,759,1944* p! q% Z3 P4 P9 J
569,1784,782, `# o) b& S/ F" P
946,317,782$ K% [+ W5 T( m4 g" `

9 l6 `7 b2 v1 g7 n! D- ? 006.JPG ( M6 d3 y1 t- [# B# d: w# F* }
1 N# P! Z! g4 f$ E, k7 p
材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧)) N' n9 F' y  t% u
先举例用背景色的效果4 ?. Y' `4 d& D# ^( K$ A) u
用背景0,0,0色(黑)的效果2 s" z3 f) V& S' z6 q1 ~
1222-1.JPG
% u  w" t( Q1 i7 {
+ u2 R1 x( }! t# F- u. p用背景255,0,0色(红)的效果2 x% D7 I2 B/ I/ u) f
1222-2.JPG
" F' d  h6 u5 Y其他色自己可试试。
 楼主| 发表于 2009-12-23 12:01:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我们这里在“视图管理器”里的背景用纯色修改为196,196,196色- a& L1 W# w1 x# j
008.JPG
; W' ?+ N( d! v. l7 L* s* K8 N% _7 e' D! [
最后还要在“高级渲染设置”中设置一下:
9 a& u7 m4 h2 `; t+ M( m打开“高级渲染设置”8 |  |  a. x. J8 z/ I- |% S
选择渲染级别(根据电脑配制的高低选择)这里选择“演示”。在阴影栏目下:模式——简化、阴影贴图——开。
4 t. G" g: z* q( Z4 }" @3 b: t4 V; H其它默认4 F' ^1 Q- s3 a+ P; I0 V' ^
009.JPG
0 p# Z7 c2 E& n* x! C) N& I$ P6 \: }6 r& M( P- B+ e
渲染一下看看效果任何。
 楼主| 发表于 2009-12-23 12:02:21 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
上传设置好的DWG原文件,下载解压后用07版直接渲染,应该能达到第一图的效果。(用低版本是没办法),如用08以上版本可能要稍加修改,渲染效
2 D0 ?. O, _" o' p果会更好些。# S/ X; k+ K  I( s

! b! ?' v6 ?# C再说明一下:此图的各项设置数据只是示范,在实际操作中仅做参考。掌握每个数据对图形的作用,结合生活中的事物习惯用色用光,并根据自己的
6 `5 a: M/ M+ N# }3 s" l个性,相信大家能作出更好更漂亮的ACAD作品。
/ ^0 {0 v- E2 e; ]( u使ACAD软件渲染作品能和其他专业软件作品媲美。
, Q: R! S1 q& F+ f, H' `金牛辞岁寒风尽,瑞虎迎春喜气来。世上任何东西都不是一成不变的,但又都是万变不离其宗的。( c" f# D# w  |3 m

8 F, R3 ?% b% f1 ^* S: p9 u3 B9 x3 _[ 本帖最后由 newdhj 于 2009-12-24 14:54 编辑 ]

练习-07版渲染.rar

89.75 KB, 下载次数: 76

 楼主| 发表于 2009-12-23 12:03:38 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
变换一下渲染效果也是一样的
1208.JPG
z1.jpg
z2.jpg
发表于 2009-12-23 12:48:54 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
楼主真棒 2 I; b: d! P* h1 }& M) g
我以前只知道ACAD做二维可以,没想到做三维渲染也很漂亮,真不错,谢谢楼主分享。
发表于 2009-12-24 00:05:21 | 显示全部楼层 来自: 巴西
太经典了,我一直没有用过AutoCAD的渲染功能,楼主能不能推荐几本比较好的渲染基础教材?
发表于 2009-12-24 18:09:17 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江佳木斯
原来能渲染的这么好!!
发表于 2009-12-28 16:19:12 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼主太厉害了,渲染的这么棒,有什么好的教材推荐下
发表于 2010-3-14 15:04:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东聊城
太棒了,不知我还要多久能做出,期待中。加油。
发表于 2010-3-26 15:58:23 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
AUTOCAD的3d都能画的如此漂亮,佩服楼主!
发表于 2010-4-4 10:15:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
很漂亮啊 !!!!  要亲手做个出来就更叼了!!
发表于 2010-4-16 20:21:38 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
的确很漂亮!!!!!
发表于 2010-5-3 10:07:44 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
的确很漂亮!!!!!
发表于 2010-5-16 15:36:30 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
受教了( ?5 R2 c5 }) f/ I3 |( b
工作上很少用到渲染8 ~4 o* X  H: P& n
學習一下
发表于 2010-6-11 10:08:30 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
5# newdhj   
( c. Q. _+ L. T9 ~按照你的设置,就是没那个效果。啥原因啊
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