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本帖最后由 balanca 于 2010-1-26 14:54 编辑
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以方形断面螺旋贴于飞梭为例,作四个螺旋断面并贴于飞梭面为例。, b* G8 x, T6 x/ \
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+ ~& w5 ^ @0 E6 u! L/ j% {1.先画出主视图与上视图,我们准备来画出这些点的位置,我们先将主视图等分(依照题目的照片)。( c: r5 ]* r' \# h3 n( C
& W, K9 @1 z4 s" ^8 s! G2.将这些等分的直线投影到上视图,分别以这些直线的长度为直径,画出这些圆(如附件图文件中编号1~6)。
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, W6 w; j, F7 @1 o2 W" T, v5 ?3.我们决定起点与终点两个点(从题目照片中目测),从上头贴着飞梭面旋转450度到下面,因此我们初步可以得知上视图与主视图的起点与终点的位置。
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, R: s4 z, z- E* m# t* [; ~4.接着我们分别求出其他的点,所求出的点如附件图文件中,但似乎这些点还不够,因为这些点越多,我们所求出来的路径会越平滑,因此我定再分割更细一点,由图一原本分割六条线,我们在每一条线与线之间的一半,再做分割。
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5.分割完后再把这些投影点一一找出。5 c4 m4 `" H2 v) N/ }" i) _
9 _8 j5 ^6 [" w; X* m6.我们在起点与终点再做分割,如附件图文件中图六中编号1.25与5.75两点。1 | F. @7 d. N8 c8 F/ ^
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7.用云行线连接这些上视图与主视图的点,并将这些点与路径对应到3d的飞梭上,以Salt的2D 3D互动指令更容易着手,正视图中,点的位置可以知道X,Y的值,而Z的值为该点投影到上视图的位置。(点越多所成形出来的螺旋会越平滑喔)
2 i1 X# e5 ]! n& T5 Q& a在3d飞梭上找出这些点之后,利用云行线将这些点连接,连接完后轨迹也就绘制完成。) e% G2 k- u! f) T1 Z$ m0 {
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8.把这些点,替换成不规则螺旋的『断面』。! f1 G$ p- O+ u' _
, }0 ~2 n: M) q, H0 M' S9.利用断面混成成形此螺旋,这里必须注意一点,此螺旋线轨迹并非为规则螺旋线轨迹,不能使用『扫略』,一定要使用『断面混成』。& @& O0 p, P& O0 b9 J
- \: j/ K& R6 s" I" B+ w10.再用回转数组完成,联集之后就大功告成了。
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. ~& e. P. _8 y4 B+ D附件图文件解说步骤 :
1.zip
(1.04 MB, 下载次数: 11)
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