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[已答复] 拉伸的曲线不在同一平面上,如何实现拉出实体!

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发表于 2010-2-4 23:05:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南焦作

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如题,拉伸的曲线不在同一平面上,拉不出实体,请教各位如何解决的!!4 g9 {1 t% S- p- A/ ?4 G* K5 b

/ d7 o( Q. Y1 n4 O) n, \5 O谢先!" W- Z) y3 s# d2 @6 b; y7 x8 m
- a- Y; j6 e( i3 r
发表于 2010-2-5 00:06:32 | 显示全部楼层 来自: 中国四川广元
这要看具体情况呢,不在同一平面上而在同一曲面上是可以拉伸出实体的---在选择拉伸曲线时过滤器用“面的边缘”结果就是实体,否则是片体。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
beyond2009 + 3 应助

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发表于 2010-2-5 08:08:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
如果几条曲线首尾相连就可以拉出实体,也可以拉出片体。如果不相连,那肯定是片体了。
发表于 2010-2-5 09:13:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
情况是比较复杂,除了楼上几位讲得,还有几点供参考:
/ F2 H* B& D, A; Z$ {0 e0 J
0 V9 J+ M5 C4 S$ Q: x! S1)与拉伸的矢量方向有关,保证在垂直于矢量方向的投影面内,这些首尾相连的空间曲线不会形成多个封闭区域;) [" r3 j+ l' W- V  G, N

$ o! G+ F0 z$ S2)拉伸时选择“offset”选项,可以做成实体(环形),可能与楼主的要求有点差距;
  s9 q5 J4 ]) Q! J9 \& `6 U5 q5 i0 X$ N' {
3)2#讲的很正确,可以选择面的边缘拉伸成实体;这个操作其实也要满足条件1),因为拉伸选择面的边缘拉伸默认的矢量方向是面的法向;如果面的形状比较复杂,矢量方向有自相交的情况,拉伸出来的实体会有问题;如果是“牟比乌斯圈”估计也拉伸不了,呵呵;2 j- M; N' g1 ~; N- [% j
: A9 o+ i9 G& P1 R* E
以上意见,供参考。
 楼主| 发表于 2010-2-6 21:06:58 | 显示全部楼层 来自: 中国河南平顶山
谢谢
5 ?, S4 o1 ]' |! z2 S: X各位回答!. P. O5 k8 @4 p* k7 d& C9 b$ f# z
在2.0里很好解决' C6 c, [: `3 A+ \& z4 W
在6.0里我选取曲面,指定拉伸方向,能拉出实体!
. w5 k1 |+ p2 O2 [0 v. B& e当我把曲面棱线提取出来(为封闭线)再拉伸,就只能出来片体!
发表于 2010-2-6 21:40:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
谢谢/ W2 C1 D" S' X' g  b7 H4 U
各位回答!# l2 |. Y* ]8 }3 s; G
在2.0里很好解决6 A" k- k. ~) n
在6.0里我选取曲面,指定拉伸方向,能拉出实体!2 a1 e8 D0 ?" B# X6 v
当我把曲面棱线提取出来(为封闭线)再拉伸,就只能出来片体!+ T* e! _0 M9 C4 M
WKJ55 发表于 2010-2-6 21:06 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

7 \8 w0 f- Q) ~9 \7 I
: j& G# B; {& c) M“当我把曲面棱线提取出来(为封闭线)再拉伸,就只能出来片体!”
+ t6 F3 I: @3 X/ T' v1 f" H: V# m$ j8 J/ m
如果这样,可以把这些棱线(封闭线)先做成面,再拉伸该面可行吗?

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beyond2009 + 6 多次应助

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发表于 2010-2-8 21:50:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把封闭的片体缝合啊
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