UG中确实可以在动画功能中完成弹簧的伸缩,而且不止如此,它还可以完成一些更为复杂的运动,如:一个运动中的电风扇。+ S# s7 v. F8 [" ^0 k1 M/ b8 }1 {6 y7 O* T
在动画中完成运动其实并不难,UG动画中有一个系统变量FrameNumber,它的值从0变化到总帧数。只要在表达式中用一些方程来控制距离或角度就可以了。我这样说大家可能不太好理解,其实大家可以去看看UG17/UG18的CAST,里面就有一个教程。
* j7 ^/ b7 r! q/ A% `没安装屏幕录制软件,做不成教程。5 v0 J0 T- O! u* o
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