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楼主 |
发表于 2010-4-16 15:30:59
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来自: 中国江苏无锡
谢谢楼上兄弟来讨论
5 V. R4 @; P& S5 W利用top-down最初设计时,往往需要相互参考地来建模,这就免不了要参考零件的内部
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- U) _; |' J( |的轮廓来建立几何关系,举个最简单的例子,我要在缸筒内部沟槽,我就想参考筒内孔
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G. I/ a# ~: I. [9 ?, k的轮廓线来画槽的截面,这样缸筒内径更改时,我的槽也会跟着改,当我要拾取内孔的
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轮廓线时,就有问题了,按我的想法:可以以草图为基准面把缸筒剖面显示,然后我就0 r4 b. v$ t, `* D
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可以拾取剖面盖的轮廓线条来和槽截面线条建立几何关系,但是事实上,剖面盖上的线$ |! R1 a2 F: Q# \6 p( V
3 B( Z: V5 _: r; G: i/ z$ ?条和面都是无法拾取的,只能拾取剖面盖后面的零件轮廓,我觉得如果剖面盖上的线条
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+ i' s* n$ {. e( w2 E和面都是可以拾取的,那麽就和在二维软件里面一模一样了,非常直观方便了,这样既
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5 m7 b( C3 a0 E* a! H' j1 f9 V能像二维软件那样清晰的展现零件内部,又能利用参数化来控制,我随便瞎说的,只是5 N3 F. D6 I2 F3 ?8 [" Z7 y' g. k
1 q5 f1 R3 a" i, m1 \" f5 a" J希望sw能增加:“可以拾取剖面盖上的线条和面”的功能,这样sw三维设计会更超越二
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