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本帖最后由 knight11 于 2010-4-22 16:11 编辑
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http://www.zbrushchina.com/5 \% B ` U' E- P, @' K3 m
这是我要介绍这款软件的官方网站,我被他的造型深深吸引,前段时间看到本论坛中有一个人头的造型,我觉得很强。但比起这个,可以说牛刀用来杀鸡了。
,到底有强,别急,下班了,我明天来补,版主请不要删贴!!
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有朋友回贴了,我不会用这款软件,现在只知道很随意,是艺术家用的,不能很精准,但用来做概念还是不错的。还有用他来做cg,做动漫,用的地方不同,和proe没有交集。
0 C5 C5 q( r- K0 q+ A# V0 w% U( @我只能说proe是一把牛刀,但用来画人头有点难度,不妨用这款软件。; ~' H( Y. o4 Y
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2 Q. ]$ y$ m% c$ e如果把他画的东西转到proe里,看起来很不错啊!他转出的格式是obj,而proe是可以转出obj,但不能转入obj,这样如果有一个格式转换工具就好。网上找一下,找到一个obj_import_pe.exe,是sycode公司的。这软件好,直接挂到proe上,提供试用,只要你去注册。我不想去,因为怕麻烦!& b, O( B) D0 B$ q
$ c: |! P& J- j! v" Y看来要另辟蹊径了,在网上找一下,发现这东西转来转去的太少,如果你会不妨说一下!& \3 B! G" t( I$ K- r- U
看到很多人说Rhinoceros能转igs,哪么就试一下了,转到Rhinoceros可以,转出时说polygon meshes不能转igs,好家伙,到这里卡住了。网上一找,有一个Rhinoceros上的插件,可以把polygon meshes 转成nurbs,名字叫mesh_to_solid_rh.exe,可惜还是sycode公司的。试一下注册,1 G! X8 U" ^" o
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他说我的Rhionceros上不能装。
! \9 X+ f& `+ E. E6 _/ Z' x高手请进,好像跨行业了,我转Rhino处看看!!!
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有志者,事竟成!!!
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. C- _$ k$ W Q% K( g4 K成功了,哈哈!!!
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我的贴子越来越下沉了,没有人顶,可惜,自以为这个可能会引起大家的兴趣。被我装上去的软件叫mesh to solid 3.0,网上找的,转进来后是一个个小的方格面,到现在为止,我终于理解到polygon meshes的概念,就是多边形的面,他像是proe逆向时做的小平面,由点云生成小平面。
$ D8 [% N+ U+ g0 v) epolygon meshes技术在很多软件上使用,如Rhionceros,3d max,Maya,好像他们离我很远。在nurbs大行其道的今天,这个技术是否到了末路。如果有人回答我,我也许还有动力写下去!!
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NURBS角色模型的布线类型作者:张盛
( P/ [" n6 I' J% g# vNurbs模型作为三大类数字模型类型之一,一直以来在影视方面发挥这重要的作用,曾在全球特效界风靡,如图1.01所示的就是在电影《The One》中李连杰的NURBS数字模型替身。为什么nurbs模型会风靡,这个我不多说了,网上也有很多的讨论可以搜出来看看,也可以到书店翻我的那本zb书,里边有一些描述(请注意:我没说一定要你买书)。由于zb等雕刻技术的飞速发展,对NURBS模型在电影特效中的地位造成了很大的冲击,我个人是更看好zb等雕刻技术的前景的。不过就Nurbs模型制作技术而言,还是有很多优异的地方,值得研究。说不好哪天风水又轮回过去,Nurbs很可能还会再流行起来。
/ T; }( x P# J- e--------这段客是从网上找的,其中的ZB我想应该是zbrush,没想到他写的是polygon meshes在超过Nurbs,到底是先有polygon meshes 还是先有Nurbs,还有他上面说的3大类数字模型,哪么还有一个是什么呢?上几张图吧,反正不是我画的!8 _1 t0 p) N+ f4 S
原贴是http://www.299.com.cn/bbs/thread-23009-1-1.html6 X) K4 E1 P+ h) M. v
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