QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
查看: 3418|回复: 14
收起左侧

[已解决] 螺纹收尾求助

[复制链接]
发表于 2010-4-25 17:39:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
使用混合--旋转进行收尾时,发现一端收尾没问题,但是另外一端收尾的时候怎么都弄不好。
& Z/ u* }$ j! b3 s& S+ l4 X收尾的方向总是往回走,不是往外长的。3 M2 p) g2 F1 k' j
请大大帮忙解疑下,非常感谢。
2010-04-25 17-36-57.png
2010-04-25 17-28-32.png
发表于 2010-4-25 19:42:08 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
你方向,搞反了,还有,,收尾,,不必要这么搞,,,在画轨迹的时候,做一下手脚,,可以把螺纹与收尾,一起做出来。。你去找一下这样的教程,,蛮多的。。
发表于 2010-4-25 20:09:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
混合生成特征的方向反了,你可以画螺纹轨迹的时候首和尾都画个角度,这样就不用混合去收尾了
 楼主| 发表于 2010-4-25 21:56:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
1、选三角形面的时候,方向是没错的,不知道为什么最后就是反的。我是很想知道我错在哪里。( _! g3 v- F0 W- i
2、一步拉尾的方法刚找到了,也会了。) p  M7 F* U% U% T6 `" E
谢谢楼上几位。
发表于 2010-4-25 22:21:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
面定位的问题, 这问题以前提过。' f) r3 L# {: b$ B3 I
记住一点,统一顺时针(逆时针)方向!

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2010-4-25 22:47:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
本帖最后由 guo_rong 于 2010-4-25 22:50 编辑
- U  a& a4 d- V4 K* A6 ~
: e+ V& o2 h: N* I5# ganyiwei
- _! |7 k! f. \# p+ E- P请问您是指这个方向吗?; B. I/ _; W0 b" C5 F

" W1 N6 O& b  v6 ~! o这两个方向我都试过了,都不行,请帮忙看下。
+ V1 U3 e- R6 q# U谢谢了!
2010-04-25 22-44-51.png
2010-04-25 22-45-57.png
2010-04-25 22-49-12.png
发表于 2010-4-26 09:03:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
参照如下图片 5.0PART附上
. p% P1 z  I( T# u1 N: v# |# C
: r* x5 |% ~# j# A4 H' W& J' F2 k3 A) N: m

; m, j) \3 [5 w3 u2 G 01.PNG . w3 e) v/ n* _% Q
02.PNG , {5 ^' c6 ?1 v
03.PNG

prt0001.prt.rar

317.59 KB, 下载次数: 47

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 应助

查看全部评分

发表于 2010-4-26 10:03:02 | 显示全部楼层 来自: LAN
自己看把, 看不明白那我也9不了你了.
7.jpg
8.jpg
9.jpg
10.jpg
11.jpg

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2010-4-26 12:26:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
8# ganyiwei   c# I* l0 v. K7 Y3 h8 w
太感谢了,老大!!
发表于 2010-4-26 12:31:13 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
螺纹收尾四种画法:* g7 e+ G* u: L* U
1、扫描混成:需要投影一条曲线;
- t. c& t; Z0 T2 E9 o2、混成:旋转混成;
8 O0 v9 W( V. j6 ]; \% y3、在绘制螺纹轮廓线时,将轮廓线在收尾处向外倾斜;
6 w& ]; ?" E9 a4、轮廓线为直线,用图表控制截面与轮廓线的距离

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

查看全部评分

发表于 2010-4-26 13:24:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
学习下技术,好好利用。。。。。。。。。。。。。。。。。。。7 x3 w4 J4 r( j2 _
激情做爱激情QQ激情裸聊
* V3 I4 X7 f9 j+ O) h& h& l8 P7 h美女视频裸聊网址QQ裸聊
3 n- l) \( D( i! I2 b- M激情网址美女裸聊激情QQ
发表于 2010-5-31 08:39:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
我是从事紧固件的,一直对螺纹打交道,其实真正的机螺纹,它的螺纹截面不是正三角形,它是60度的梯形,上边是
1 Y# ^$ w- a8 ], Q  L; S& W2 e  x1/8牙距的,凹口是1/4牙距,这样的机螺纹收尾怎么做,才是真正的挑战,哈哈。
发表于 2010-6-11 07:36:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢7楼提供的方法。
发表于 2010-6-11 21:26:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
老大能不能做个低版本的,打不开啊
发表于 2010-6-12 15:18:04 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
多谢!!!
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表