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2021-06-25
查看: 1985|回复: 11
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[已解决] 关于PRO/E阵列

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发表于 2010-4-26 11:14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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本帖最后由 海浪飞花 于 2010-4-27 08:57 编辑 , ?. k, e0 `* I. f' @

3 o% S$ n: z  n* b$ G' C0 O请高人指点,试了下用曲线阵列,但是阵列出来的图形方向并没有跟随曲线方向阵列,只跟随曲线形状阵列,这一点很是头痛,
- T8 J4 m2 L+ Y, t请高人指点,如何阵列如图效果,在此先谢谢了!6 x8 h" ?( y, N0 T7 F
阵列.jpg * b7 [- D& k. V. X- E* M
3 w" A8 v6 r, ^
我阵列成这样子了--
) V; z. ?6 T" K 错误阵列.jpg
发表于 2010-4-26 13:33:49 | 显示全部楼层 来自: LAN
把你做错的PART传上来才好对症下药呀.
发表于 2010-4-26 15:09:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示 4 l2 O4 R# f$ y3 H: F
! G1 l. A/ O$ q7 j5 e% w  y& r

! j  {- u. H) k  w# {3 V# a阵列选项不同结果就不同
5 L' V& L4 |  H3 w
7 I1 y" S% t9 ]$ ?( X- V; T 01.PNG
  H* t2 _  }) O  i4 O 04.PNG 7 A) \- j  ~$ H  t2 Q# D# r
# o$ Q* u* }! x; V! I# h) I
/ O: G) ?/ ^% J1 V$ {* ^- ?+ ?
第二选择
# p) P  l( i8 F* b0 G5 k$ s6 V% [* T6 L# a- J& @
02.PNG
# t* ?/ f& K, U3 \5 M/ [; _# _7 ` 03.PNG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 技术讨论

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发表于 2010-4-26 15:09:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
做一半,镜像过来不就是了
发表于 2010-4-26 15:39:12 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆门
我刚才画了一个,没有发现方向不对,自动识别了曲线方向。因为不会传照片,没办法给你看,我想是不是软件设置,或者要与曲线为基准画截面。
发表于 2010-4-26 16:06:48 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
与起始点有关系,试试圆弧和直线的交点!
 楼主| 发表于 2010-4-26 16:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示
4 _9 U+ r9 ?1 l- F; v$ J/ _! a
! W; p: B( W9 f5 u% |* n0 |( Y- E9 H! i& n
阵列选项不同结果就不同
# m3 ~5 H0 W0 |7 v$ R1 S* {
2 G0 ]$ L' C. }# K1634490
# c. m$ T  W$ s2 k+ V1634491
  [! z8 s5 ?# x, M2 R3 ~; f+ T) L4 j. B: m; `5 f9 t, R
( V/ d; U' f4 E* I( o" `' M
第二选择, a: n, X7 E! `( ^

3 O0 D' E4 a3 j" U0 ?1634492
) Z4 C! s8 w4 ]9 D* M1 h, S: u1634493) {: O1 P% S5 k7 x# ]7 ~2 F
gerrylaw 发表于 2010-4-26 15:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" u$ O& O3 F+ g9 {. H: q7 h0 `
' c; A7 `% `2 A7 ^8 ^7 u* v
( Z& m+ L% M4 E' |: h
: @, p" c/ O7 A2 s& I
& D5 }- r" M% [: _/ Q5 k3 N

' v0 d. J) h8 i谢谢各位的解答
, e# P" i# s' m* T) \& _根据3楼的做法我试了下,弄出了个图
! `. J" a, N7 o3 \但不明白其中的原理,及不明白如何按照需求控制好图形,请高手讲解个之所以然,谢谢!!" D7 f/ Z) t( N) K$ ^& q, [
4 x& s; [# J/ i. T6 f
附上图档和图片
+ ]0 ~/ P4 {& _" }8 w array.jpg ; J( z* s( I# b7 T3 m. ~
array.rar (159.25 KB, 下载次数: 10)

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-26 17:49:24 | 显示全部楼层 来自: LAN
曲线阵列能跟随曲线走向, 另最好用填充做, 就不会偏离曲线.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-27 08:32:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
又学习了一技了,谢谢
 楼主| 发表于 2010-4-27 09:12:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原来填充也可以做到这般效果,谢谢指点了& M+ o$ Q$ ~, `3 v
曲线阵列跟随曲线走向变化,嗯,得多运用才能撑握其中奥秘哇!
9 W( L& g% ?/ O谢谢各位积极参与解答!
发表于 2010-4-27 12:09:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦
发表于 2010-4-27 12:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦

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参与人数 1三维币 -2 收起 理由
kevin_pcac -2 灌水

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