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2021-06-25
查看: 2020|回复: 8
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[已解决] 边界混合的问题, 有图

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发表于 2010-5-1 14:05:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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如图的垂直边界条件中 11.jpg ,为什么系统自动帮我选择了两个参考平面呢?
' u$ f4 T( O1 P. ~3 k( N, [8 ^) l, O

5 W; O% ^, O6 U5 o- f4 C! w& I& U! P( \这样导致的结果是这样 22.jpg
4 u* }. \3 a5 M9 t; v% Z$ |  N/ B' G! u% Z0 y8 B! i# |

) P) a. u" y: K7 ~; p2 D, U" I8 E" t' S  t6 a

: Q" W! P9 c: b0 s7 j- j. _  H0 j' `* J
而我想要的最后形状,是当条件改为自由的时候的这种 44.jpg
5 x- m/ o" J9 ^- w+ Z; {9 |+ i7 ]; x1 d% I2 a# N

! T& q( p$ B4 S5 }
- }' P0 m' L/ e+ @0 ^- G0 ]' F" ]9 i3 h0 i% U! N& w; }/ I
请问如何解决呢
33.jpg
 楼主| 发表于 2010-5-1 20:54:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
七代出来啊  帮帮忙
发表于 2010-5-1 23:18:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
附個圖,看看!
发表于 2010-5-4 10:02:05 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
点一下,那里面的参照。。然后,选择一下你自己想要的参照。。。要不,,把那里面的参照,全给移除掉,,然后自己加。。
发表于 2010-5-4 12:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
如果你选择垂直边界的话,最好做一个基准面,两条线都垂直于该基准面上,你的参照就是这个基准面,我想这样就会简单了

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
wz_111 + 2 应助

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发表于 2010-5-4 18:00:16 | 显示全部楼层 来自: LAN
因为系统会自动选择曲线端点的最近的平面来参考, 你可以自己选的,4 t" O. E3 Z5 H) w) p: C  o9 O0 d* T$ W
面都变形了, 明显你的线有问题.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-5-4 18:01:22 | 显示全部楼层 来自: LAN
方便的话把你的PART传上来.
发表于 2010-5-4 22:54:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
0.png

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 应助

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 楼主| 发表于 2010-5-11 20:34:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
因为系统会自动选择曲线端点的最近的平面来参考, 你可以自己选的,5 f2 w3 ^3 E4 T
面都变形了, 明显你的线有问题.0 K# b+ `- `  B; u
ganyiwei 发表于 2010-5-4 18:00 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

$ L' N2 W* \9 x# }. C7 w. B
/ B$ n. G5 Q$ r% u( G: j+ J
& [: [  {8 B# w( G, v/ b4 O是的   是线的问题了   也就是分面不仔细弄了两个碎面    卡卡西真厉害
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