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2021-06-25
查看: 2004|回复: 8
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[已解决] 边界混合的问题, 有图

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发表于 2010-5-1 14:05:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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如图的垂直边界条件中 11.jpg ,为什么系统自动帮我选择了两个参考平面呢?& y2 A1 X; l. m9 u

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& I& i+ K! }/ k4 K% F; F这样导致的结果是这样 22.jpg ; n6 }" h% ^  N/ o4 G/ Z

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而我想要的最后形状,是当条件改为自由的时候的这种 44.jpg / z* K4 {8 v- n& {( P- l4 x& Z

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) l/ B! e7 A, R+ e- N, t1 _/ o请问如何解决呢
33.jpg
 楼主| 发表于 2010-5-1 20:54:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
七代出来啊  帮帮忙
发表于 2010-5-1 23:18:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
附個圖,看看!
发表于 2010-5-4 10:02:05 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
点一下,那里面的参照。。然后,选择一下你自己想要的参照。。。要不,,把那里面的参照,全给移除掉,,然后自己加。。
发表于 2010-5-4 12:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
如果你选择垂直边界的话,最好做一个基准面,两条线都垂直于该基准面上,你的参照就是这个基准面,我想这样就会简单了

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
wz_111 + 2 应助

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发表于 2010-5-4 18:00:16 | 显示全部楼层 来自: LAN
因为系统会自动选择曲线端点的最近的平面来参考, 你可以自己选的,0 T" m; f; ^- r& P# x: \
面都变形了, 明显你的线有问题.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-5-4 18:01:22 | 显示全部楼层 来自: LAN
方便的话把你的PART传上来.
发表于 2010-5-4 22:54:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
0.png

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 应助

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 楼主| 发表于 2010-5-11 20:34:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
因为系统会自动选择曲线端点的最近的平面来参考, 你可以自己选的,
2 {) u! e7 [9 Z6 N# Z6 P1 S, I- O面都变形了, 明显你的线有问题.
  z4 G7 ^: p+ kganyiwei 发表于 2010-5-4 18:00 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

* g( z) ^" H: }: V
( k5 E, r7 ~( r# c8 A5 H2 ?; z6 A. b+ t. C2 \3 o$ l" E
是的   是线的问题了   也就是分面不仔细弄了两个碎面    卡卡西真厉害
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