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[原创] 【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)

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发表于 2010-5-9 17:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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本帖最后由 shaonx 于 2010-5-12 21:38 编辑 ! K& M, F& V7 M: E/ E

; B( L: `: q& |6 [7 J【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)  |2 a6 j+ ?, H! `: S( s3 |7 }

8 t8 ?0 F$ Y) C( Y    本人(shaonx)在【三维实体转三视图】(教程)里 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=518445,介绍了用2个命令:“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,来进行从三维实体到三视图的转换,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。但这种转换的方法只能在“布局”里转换,有很多不便之处。; j. W9 q4 E) l- ^& K3 m

7 }& y4 c* G) v# D* A' ]5 z% U. ~    在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。
" M4 }4 I$ l. I  v9 f
/ j) O/ D; C( U# x$ G    经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。希望本教程会给大家带来方便。
3 W# m: c% d( s" Z% {5 h% o, G
9 ^  B# ~  l9 o    下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:
) {0 Z$ e# s* B
+ q$ Y  t7 [0 z, k/ [+ V4 B  J1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。最下面的命令行,就省略了。
* [7 s) i  o/ r; {7 E$ K   先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。
& V2 l' k; j9 N+ Q! C# f% @   在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:
- R+ U3 ^! h9 C# a  u6 }
: T* {$ D- f! }1 }3 m% m ps01.gif * @3 I: g# @+ z8 \1 Y
) [+ l5 K# v; R9 j" P7 L" l
2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。3 ^' R9 s7 E# f; V9 o  k9 q
; M: ?, ?: F0 P
ps02.gif # B- z  Z+ R4 ~& T3 K* M

2 i' Q, [' y, ?# X3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。如下图所示:
& `, f* r, q( o* ]1 k1 S: j2 G* Y/ I( s, `* j8 U1 h8 m5 ^1 }
ps03.gif # D# b  E( c% @7 ~' y

9 m9 c7 j) j1 t/ S# _4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。
0 M6 D+ e2 k7 c7 Q& T# ]   因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。' |1 I0 r2 h1 `2 ]1 A/ i
   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:! z0 b* i/ E6 ^( I% `. {- |

5 Z1 n1 X# s* g8 [/ p6 } ps04.gif . ?4 U+ p8 s5 M8 C# p; l
- G0 _8 w; `. d9 l2 s
5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
$ j% ^0 A, e$ C: }9 e- t/ y
6 I# E  S/ [% d# \" _0 O ps05.gif
' v8 q; v: z0 V" z8 F: \$ S$ Q
% g/ ]0 R$ I7 u, _5 V; ~2 r6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。
0 }/ ^3 P% @. }( j* Z5 u   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:   
, L5 ~: n3 @5 u; x8 u
6 \! ~7 [, P4 O6 c; { ps06.gif + Z) R8 E* a. N5 I0 [
) {. ]) P/ L' w- P: s
7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
& a3 q& i( ^/ K/ V$ N9 r" {
8 P" H( p/ K6 ~0 e% o8 W ps07.gif
; c6 b" W" {! a, q
: N2 E  n/ L. n: v* X8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。注意:最上面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。
5 [' R+ {3 ]# I/ O) u  r   下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。
* Z- k; U: J$ j! k0 M$ h   操作:点击“原点UCS”命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。
! x/ i3 Y1 U5 N* H
( d9 n8 Q/ t6 y, M8 { ps08.gif
- u" {2 H8 h9 q. i( |) j( q
1 f8 Q% a9 P0 ~/ Q9、接下来点击一下“视图UCS”命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。0 k* z5 l1 k) V* W# _
   这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。
9 a) @! R3 f$ C$ T7 t/ K3 b
8 ]1 w" e4 {7 \ ps09.gif
. i& _# b( {% d+ a
- f  U' W3 P) Z' l- L10、选中右前面这个实体,点击“标准”工具条上的“剪切”命令按钮(或CTRL+X)。# L. }+ w2 ~6 v. N1 J

  n" i( |2 y0 u$ Y+ r. B1 Y; e" y ps10.gif

评分

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 楼主| 发表于 2010-5-9 17:29:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。
. x5 ?+ w0 D6 N6 q* u- V    点击一下“世界UCS”坐标按钮,使UCS坐标恢复成原样。; s& s  ]/ h0 q, k# F; j. g* @
. ^- u6 n3 D5 l3 X% c2 S
ps11.gif
$ _; D4 J* N1 b6 @  H
. s+ z% `- N! S' W; ~- [- W12、点击“俯视图”命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看UCS坐标的变化,界面是处于XY的平面里,见下图。
+ J2 W' ?) U  R  g  H. U) `4 d. O2 j1 Z5 Y
ps12.gif
% Q: U" I2 M" j8 {
! W4 d  x9 f3 y. t' y13、点击“二维线框”命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。9 H( u/ b5 p7 s4 _' B: z5 m
    如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。
+ d9 W' P* r& Z4 r, y3 x2 u6 O' q. _* d3 t
ps13.gif $ Z" f+ g% ^! u( u2 g1 C

) }4 a8 p: R& O' _* \5 m5 N9 H14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用“移动”命令,将各个图形移动一下,注意要打开“正交(或按F8)”。( g/ M7 W! J4 K( P
    点击“原点UCS”命令按钮,将UCS坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的位置,目的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。5 `& R) s$ e6 k  x, Q, x

9 L: F" d9 L" E) e! n ps14.gif
: V4 z0 A3 {* Q7 J6 u( C: B4 _8 G$ _* a9 R1 {: X
15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。
& s4 F  b4 u  P8 P% {    在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。: q! R# v: {/ ]! H5 {/ Y

* e* ?" j9 r5 Z/ I6 U% N; Y ps15.gif
/ n9 E0 S3 [' Z7 G7 t  ~- n# W/ l7 c6 j/ T
16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。
* t0 k, n% J! D! j5 s: }    “暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。
. ?; p% e  c, A- e2 r( B% Q& h2 y0 n6 p6 G9 j: |1 x
ps16.gif
: }7 `6 s  V5 Q! r+ o& U$ S/ e+ ~: _6 \8 c% m" E
17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。
: y: _9 ~* ~4 U
/ [( c6 l: F/ K. `7 p* g% @ ps17.gif : T4 f  R" U2 L) b) P8 \
! w; R. p/ ^, M/ q! @( S; M5 R2 W
18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。, q! P  r; ~4 f9 w* c* v5 `; t

) Z5 q) l$ @! d! q" V% d ps18.gif % G- {2 M) v& q& T: \; a7 E
- a( s1 M3 O" A0 \; N( O) x" x
19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。
* n  s/ M" n6 p8 `    在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。
# g- V( p" V5 `# K3 a) e( ?5 ]% l& V8 R
ps19.gif
; w( p3 {5 a& r) U% l
) Q' Z# J% e; ^20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。/ K1 {1 s9 t1 _, F
    在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。
3 S5 t% V6 l6 n: P5 a+ @( J" t3 b$ b2 d* E5 b& c
ps20.gif
 楼主| 发表于 2010-5-9 17:33:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。( S4 j9 ]1 C& _8 w; P7 M: p

# \6 ^& u2 H" A( ~8 x8 l# \, U ps21.gif ! u7 O% R6 i$ F3 I1 V
. c' k5 z8 D3 g" p$ x/ K
22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。
1 @9 [/ u& Y1 L6 x, |! l5 b: K; u7 E$ i- t, y# l
ps22.gif
4 O$ L5 U( p% O2 F+ Y; G. C
9 Z- b* J, j. Y5 m. S$ w23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。. ^' A, [' F1 z+ @
    大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。
- Z) C" u1 d  I! M, s    看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。- h# b( o8 c8 Q4 _$ B0 g. T

8 l; n( ?8 x3 i! |* Z/ {9 e% E$ P  o ps23.gif & A/ y9 E1 N! |: e4 b. Z4 L

8 H7 Z& V1 G5 O- d: \* |4 l0 f24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。
% p5 W5 L) B6 n5 ]/ n/ a5 e
: M+ q1 a4 B3 c2 Y2 r0 Y1 _ ps24.gif
& }+ O- J' ^% C9 @7 e& d2 Y3 ]. O9 S% e; ]6 s. W, N7 i4 b4 @; e
25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。
+ y5 t  _+ L4 i    点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。
5 C7 U! i7 m0 i0 w
* Q9 Q2 g/ @! R! ^0 k9 f  l ps25.gif
0 d) I, b9 P: q* S1 x3 }1 L9 ^
; X6 C5 v+ z' t6 V26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。
* h% D- i: Z4 J. {4 Q3 P) A+ C2 X
9 B# c  [" N1 t! p: G ps26.gif 9 @9 h) m9 C8 z' q/ K* c0 U

; K, l+ y' G% `$ [2 Q27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。
6 s( b) L4 N$ P* K  a6 Z2 Z( ]/ ]" M! o: a
ps27.gif 0 ]% g4 V' ~6 W: M# ]$ W
& o2 Q( B0 q- N
28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为0.35、0.4等,同时打开线宽显示。* [# Y6 I/ U: {" L
. T4 `, i4 K2 A9 t* V
ps28.gif 2 v) i: p3 z7 E" {, [) }  G3 k6 ~% k3 {

! ?# }% F" T  [0 p6 _29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅助虚线常规。
) c# F! k9 K* {    最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。' V- W3 w& Q0 Q& n- d) O

# [9 X* W7 m7 c7 ]% D9 S/ Z" G ps29.gif : [6 P- M. y- v  q, p6 C

3 N9 e3 f2 \" x; P0 v    ( ~8 L# d3 v1 x2 q( l( j7 V
    最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明:4 h7 r' A" B3 _" I  s+ _
: ?- z$ X3 e. |
1、对本教程操作步骤中第8、第14步中,指定“原点UCS”这一步,可以跳过不做,但在第20、第22步中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形,再移到一定的地方。
* \# a: b" B/ w9 r& @) _# f% J! w) |# J( t
2、对于第5、第7步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。
! p0 x6 n: |  F- [/ D1 b/ G$ `" A8 u- C8 d6 N
3、如在后续操作中要作“剖视图”、“截面图”等,由于到最后(29步),转换成的三视图已经是分解的平面图的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。
8 B! ?9 S* O7 E9 y! ^/ S* ^
5 ?" @; Q) u- t& W5 t3 F9 S( M4、如在后续操作中要做成、或添加“转向图”,可以在进行第2、第3步操作时同时操作,也可以再增加复制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第14步还可以调整实体图形间的距离、位置。+ _1 s9 B# [* X& I' O. L; i
   要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向Z轴,也就是在“俯视”时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。
1 u9 T! W1 x, v4 S0 Q, A: N$ k4 O( m1 A) C* N
    利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂,其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。我现在一直是使用本教程的方法。
' B* _. I$ @3 E  l, |0 E1 |% L( [  Q  z2 j" ~7 l1 H
    本教程比我过去发表的【三维实体转三视图】要简洁的多,那个【三维实体转三视图】的教程,虽然适应各个版本的CAD,尤其是低版本的CAD,但需要通过“布局”来实现,因此在实际应用中,特别是要进行某些后续操作的(如制作“剖视图”、“截面图”、“转向图”等),还是感觉到没有本教程方便。; k; j5 l, u% i/ ?& g# B

* a+ r& r: K; t4 @6 Q3 m2 [) i    其实本教程也有一个问题,就是你要应用本教程的方法的话,那使用的AutoCAD版本则必须要在2007以上才可以。
3 F9 n  ]5 e3 L8 j* v, K8 G* K1 _2 U" @. }+ |
    总之,这两种三维实体转三视图的方法,各有所长,大家可以借鉴使用,按需应用。
发表于 2012-9-3 11:05:33 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁阜新
shaonx 发表于 2010-5-9 17:33 static/image/common/back.gif" S& v  g1 N4 t0 ]
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。

# J2 g  _8 d6 M% i+ z受益匪浅  支持lz
发表于 2012-11-13 17:53:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
感谢楼主的无私分享,能下载下来学习就更好了
发表于 2012-11-27 11:08:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
发表于 2013-1-8 10:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我一直用着以前的方法,非常感谢,学习了。
发表于 2013-1-10 13:49:56 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
云溪/huaix 发表于 2012-11-27 11:08 static/image/common/back.gif$ \  N6 O1 P* t4 w
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
. J, ?* ]4 g( f1 Z" F& q
可以自己复制到word  然后转成pdf啊
发表于 2013-1-10 14:16:44 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
帮忙整理了一下  弄成pdf格式的  供有需要的人分享

平面摄影出三视图(模型里转).pdf

1.21 MB, 下载次数: 18

发表于 2014-8-24 21:24:17 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
步骤10的等轴测实体剪切后粘到FLATSHOT的平面图中,怎么也得不出正确的方向,我知道是坐标轴没搞明白,好好想想,这个教程真是太好啦!真是没有想到今天会有这么大的收获。希望更多的人都能看到老师的教程吧!
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