|
|

楼主 |
发表于 2010-5-9 17:33:40
|
显示全部楼层
来自: 中国上海
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。( }4 v4 S6 p; V' H
& X. y' X3 {9 H: y( u
# r' y, M( C1 c- H+ n( c9 S# O. B8 C: g
22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。* I& b/ i: S/ p4 W
6 [0 I* f3 }$ e# y! F
7 K3 u/ I: ~8 ^' Y8 H( ~
) }5 s2 D, s( J) \) Q ^
23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。, s8 S4 N$ e9 _2 q
大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。' W1 K3 t% m6 o4 D( w
看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。
2 I/ H6 p* j) n" @& ^+ u
: Q/ V. z n1 l4 w
5 d9 Y& r$ a. i
) [5 w+ q: A- h- k3 q: ~24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。
/ |( U. s$ e6 m) W) ?
6 T. y t" J* |. F% p" j0 R$ _
4 |: s3 E2 N: W$ A. z W
, j+ r$ Y) b( ~' a( F* B {, E8 h25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。
3 p5 I2 h! \$ C( X* h+ i 点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。5 x \* [9 Y9 _5 B8 [6 ^) q
1 X; y9 _9 u5 W+ l" s
; y9 | A M) |; U9 T) Q( e4 n0 Z9 _ o; v: [/ y
26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。
B6 v$ G4 @* O# y. K2 `! }- I( }( P+ ~- @7 K9 C# V" y. m; {4 E+ @# K
& l% N3 L% |# g5 M+ @8 m# H2 S) V: {0 {0 Y9 y
27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。8 H# K8 O1 Q% f; b4 c; @% R7 k$ k
2 ^: t4 W p3 H: s
# q6 K7 f1 x# e5 G1 ]6 V! j& d: Q
1 l/ Q9 `: j+ p/ {. _, ^( ^0 F6 E" N
28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为0.35、0.4等,同时打开线宽显示。
T4 D6 n: ^ h# B3 t" Y# G; I3 v+ \
) Y2 o9 S& d- r' U; T
9 u9 u/ m! _7 E1 w3 P/ ]% m- C
29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅助虚线常规。# J" A7 t& r1 ~0 X3 v
最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。
, C+ t% f3 s$ M/ |, t7 D N E, d
$ G3 Y- V$ ^$ U0 R- { f2 t
* |+ k/ k1 U9 I! Z& w
8 X' y& l/ P7 T9 _! N! I( U/ _
最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明:
6 o* a8 d, Y) M/ D! j/ f/ ]" L( j. c8 S9 C( X: F
1、对本教程操作步骤中第8、第14步中,指定“原点UCS”这一步,可以跳过不做,但在第20、第22步中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形,再移到一定的地方。: w5 b; @ B5 f/ q# Z
% H0 T& I# E- Q- b2 u
2、对于第5、第7步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。4 b( X6 t4 S/ O2 Y! W
; S6 j' J0 a* z/ Q) W3、如在后续操作中要作“剖视图”、“截面图”等,由于到最后(29步),转换成的三视图已经是分解的平面图的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。
* Z6 Q4 K: C* K) d6 \) Q+ D s3 N/ ?2 D" N, {+ `- j- l& r
4、如在后续操作中要做成、或添加“转向图”,可以在进行第2、第3步操作时同时操作,也可以再增加复制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第14步还可以调整实体图形间的距离、位置。
* K8 L6 V2 F% A- X1 [, Z6 r 要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向Z轴,也就是在“俯视”时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。5 w8 D4 T: C. J- ~& B
" C/ I* n5 k! E7 z/ `" T6 T4 l
利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂,其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。我现在一直是使用本教程的方法。3 k, x/ b y! F( B9 q+ i
) }/ z( m: a1 X 本教程比我过去发表的【三维实体转三视图】要简洁的多,那个【三维实体转三视图】的教程,虽然适应各个版本的CAD,尤其是低版本的CAD,但需要通过“布局”来实现,因此在实际应用中,特别是要进行某些后续操作的(如制作“剖视图”、“截面图”、“转向图”等),还是感觉到没有本教程方便。: q, b' W" W1 R _+ @
3 l" l7 ^- J: U& O" I 其实本教程也有一个问题,就是你要应用本教程的方法的话,那使用的AutoCAD版本则必须要在2007以上才可以。
) R: O x' Q2 ?) }/ Y+ ?+ j9 \3 _& z/ l. E$ Q- w
总之,这两种三维实体转三视图的方法,各有所长,大家可以借鉴使用,按需应用。 |
|