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[原创] 【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)

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发表于 2010-5-9 17:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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本帖最后由 shaonx 于 2010-5-12 21:38 编辑
% H2 y8 U' Q) q4 b9 ~. q' f% J4 }) o1 R+ H  }
【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)
% G& }2 g: Q+ P! s; i* x- ?
8 Q0 C6 m# a! N    本人(shaonx)在【三维实体转三视图】(教程)里 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=518445,介绍了用2个命令:“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,来进行从三维实体到三视图的转换,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。但这种转换的方法只能在“布局”里转换,有很多不便之处。
3 ~* F! E+ N2 d( H
$ b; Z" q- i- n% b/ X: y1 ?    在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。
& }1 X/ Z$ M/ P
. j3 H! x7 ~& n, |5 b3 _) u7 X7 l    经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。希望本教程会给大家带来方便。
# M1 b' |2 D! N  _5 p3 X' ?3 P. a! b
    下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:
4 Q6 T2 F. [  H+ q/ C) ]
+ p' V2 c$ v7 D/ p6 Y0 R' X0 w1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。最下面的命令行,就省略了。
  o! Q2 [! M+ y! J   先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。
+ @! C# k4 V3 N: t. h* d  ?   在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:
8 Q# M" ?9 w: m% k: t* j% {4 P% C" E( J' y$ N. ?
ps01.gif ! S, r5 R( F! G- \3 v( L

3 z: X2 V% ?* n' w! D4 G2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。5 ~, @# k6 `2 p! ~- D

2 @. y7 C  D* N/ b4 P ps02.gif 5 x+ a4 x6 t* ~! W! D) C

, F8 C  e4 R. }! B6 H. ]9 ?3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。如下图所示:
) c) Q) ~# X9 C4 S/ V
4 {9 W/ N* ^- L; M& Z ps03.gif
1 B2 \& K6 v2 N4 L4 }( O$ y7 D  S; v5 y, L# o& r
4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。
, V7 U; A/ x- I$ r- P2 I   因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。. u5 Q; D( g7 N8 _0 O2 j, i9 `) f
   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:
6 T4 E, K; _* V! L. \. z8 B5 @. ?5 O0 `; _9 {
ps04.gif
0 I. L6 e/ Q; S
  R% s& ^8 n+ B4 n1 G5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
: m3 s7 f3 J' [  P0 [; M6 u: a3 W5 k6 a) y. O; m' t
ps05.gif ; Q- \" r" `6 o! b" b

" r/ Z- y4 s% N. z0 I) h3 T8 u! @' c6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。
/ s2 T/ D8 i% G0 D7 E) j5 k* k   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:   
1 R: w  V2 H% S1 M$ E4 L* C- _* Q; Q: B( S9 R  c0 U
ps06.gif
: M: T* ^6 {7 n  A9 i- b+ \( l# Q! Y4 _+ a
7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。0 P" `5 @/ Y* T# d5 D! t$ l

! D) x0 F; h8 s; w& S( U$ z& s2 I ps07.gif 8 A' E2 s) F3 I
4 I6 q) U. R, a7 b- V# G8 J" T. T
8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。注意:最上面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。
: @: H" U5 }, Y$ j8 {2 t* z   下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。
. [+ o' g# Z" m3 P/ p& y) M   操作:点击“原点UCS”命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。
# H3 K' V7 E! O# T- {/ M. k0 \  t2 O# C/ o% Y
ps08.gif ( j9 k6 ^8 E/ ]% s! G9 M+ e

7 I3 S$ `2 v7 Q: K% f9、接下来点击一下“视图UCS”命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。9 ?* Z- [; ]8 E
   这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。/ f# J1 X" e( P' i! ?% Q3 Y: ]6 y* K# Q
" L; i2 S+ z2 ~
ps09.gif
3 Q! t0 S# }% c, R. w: g$ H( z/ p6 _/ p; B" n* ?+ [7 ]5 J( g# k
10、选中右前面这个实体,点击“标准”工具条上的“剪切”命令按钮(或CTRL+X)。) T+ _! A. D8 |# G( \/ {7 u- Z$ i

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评分

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 楼主| 发表于 2010-5-9 17:29:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。( A; H# d2 R" B2 j2 V
    点击一下“世界UCS”坐标按钮,使UCS坐标恢复成原样。
+ P' t, Q: q0 |  N6 [( L5 s6 [- D: w. \& R! N0 ~+ o
ps11.gif # L( q( z6 R' h; d

: y; A! M! t& L6 X$ k, v/ u12、点击“俯视图”命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看UCS坐标的变化,界面是处于XY的平面里,见下图。" O- d0 O5 e( p: @
, N0 |2 g# _  {: A
ps12.gif , H4 G7 ?3 o9 i/ a5 Z/ L! S: V
$ Z/ E1 W  M1 J( g' b
13、点击“二维线框”命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。
/ B5 b# S& N2 q5 v8 k! q- `! A    如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。* q% c- c# R7 c! A& C" T

- w1 y8 V4 ~8 \/ P, m1 u ps13.gif 9 s( k' f2 h& ~4 `# U# \6 Z! O
$ z2 ^; q& Q8 u( T) |. m9 n6 y; `" P
14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用“移动”命令,将各个图形移动一下,注意要打开“正交(或按F8)”。
! q" H' K4 B, l5 K8 u# F8 I    点击“原点UCS”命令按钮,将UCS坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的位置,目的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。
3 b' g! \7 }, s2 u& T" _
3 x' Z* O. |& \3 i+ | ps14.gif # B7 r5 b! x( I' b

1 X% |4 _6 A: ^3 X15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。
: `% Q1 V  K( T" h0 c    在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。
. V+ [7 d3 {) @2 t. u
4 c/ o4 E3 ~1 t" @  [, o ps15.gif
& a( t$ K1 @  u1 m) b
1 n9 N- T, @3 [: p16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。
& G) a( K: `# X& W) d0 Y/ z- d9 t    “暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。
. S" H5 J* R( O$ x  o( `) d: p4 t0 j1 A( n- V5 j+ u
ps16.gif
( Z9 J- D3 u* ~0 v8 N8 }  ~- m% g. R& A3 g" o! r
17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。
$ R% N  g$ O, `. A: Z* ?) ~  r! {7 X1 b
ps17.gif 6 ?+ O; h# G3 o+ Z4 q8 `

& d0 `7 ?5 k3 K- S4 h18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。
4 M6 q2 o5 B$ q( H* x* o3 R2 j. p7 v" o' M- Q5 t
ps18.gif 7 a0 g6 j9 I) g! X3 ^: w% k

% ]3 \; B* Q9 R0 S' P  l19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。# r3 m4 x5 `. F9 K' I8 j2 i
    在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。
: t: K) N4 ?7 q: D+ t( g9 A( i: F3 _
ps19.gif ) y0 ]+ N, x9 S' k* x: W

& V! G$ a2 Q4 L1 S) k5 t/ _$ X20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。
5 m) C3 |# l8 x% y/ ]    在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。
5 D4 {, T- o2 @% l$ M7 e  s4 i: Y! T% L8 ?4 z9 A3 }% n
ps20.gif
 楼主| 发表于 2010-5-9 17:33:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。( }4 v4 S6 p; V' H

& X. y' X3 {9 H: y( u ps21.gif
# r' y, M( C1 c- H+ n( c9 S# O. B8 C: g
22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。* I& b/ i: S/ p4 W

6 [0 I* f3 }$ e# y! F ps22.gif 7 K3 u/ I: ~8 ^' Y8 H( ~
) }5 s2 D, s( J) \) Q  ^
23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。, s8 S4 N$ e9 _2 q
    大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。' W1 K3 t% m6 o4 D( w
    看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。
2 I/ H6 p* j) n" @& ^+ u
: Q/ V. z  n1 l4 w ps23.gif 5 d9 Y& r$ a. i

) [5 w+ q: A- h- k3 q: ~24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。
/ |( U. s$ e6 m) W) ?
6 T. y  t" J* |. F% p" j0 R$ _ ps24.gif 4 |: s3 E2 N: W$ A. z  W

, j+ r$ Y) b( ~' a( F* B  {, E8 h25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。
3 p5 I2 h! \$ C( X* h+ i    点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。5 x  \* [9 Y9 _5 B8 [6 ^) q
1 X; y9 _9 u5 W+ l" s
ps25.gif
; y9 |  A  M) |; U9 T) Q( e4 n0 Z9 _  o; v: [/ y
26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。
  B6 v$ G4 @* O# y. K2 `! }- I( }( P+ ~- @7 K9 C# V" y. m; {4 E+ @# K
ps26.gif
& l% N3 L% |# g5 M+ @8 m# H2 S) V: {0 {0 Y9 y
27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。8 H# K8 O1 Q% f; b4 c; @% R7 k$ k
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ps27.gif # q6 K7 f1 x# e5 G1 ]6 V! j& d: Q
1 l/ Q9 `: j+ p/ {. _, ^( ^0 F6 E" N
28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为0.35、0.4等,同时打开线宽显示。
  T4 D6 n: ^  h# B3 t" Y# G; I3 v+ \
ps28.gif ) Y2 o9 S& d- r' U; T
9 u9 u/ m! _7 E1 w3 P/ ]% m- C
29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅助虚线常规。# J" A7 t& r1 ~0 X3 v
    最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。
, C+ t% f3 s$ M/ |, t7 D  N  E, d
ps29.gif $ G3 Y- V$ ^$ U0 R- {  f2 t
* |+ k/ k1 U9 I! Z& w
    8 X' y& l/ P7 T9 _! N! I( U/ _
    最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明:
6 o* a8 d, Y) M/ D! j/ f/ ]" L( j. c8 S9 C( X: F
1、对本教程操作步骤中第8、第14步中,指定“原点UCS”这一步,可以跳过不做,但在第20、第22步中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形,再移到一定的地方。: w5 b; @  B5 f/ q# Z
% H0 T& I# E- Q- b2 u
2、对于第5、第7步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。4 b( X6 t4 S/ O2 Y! W

; S6 j' J0 a* z/ Q) W3、如在后续操作中要作“剖视图”、“截面图”等,由于到最后(29步),转换成的三视图已经是分解的平面图的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。
* Z6 Q4 K: C* K) d6 \) Q+ D  s3 N/ ?2 D" N, {+ `- j- l& r
4、如在后续操作中要做成、或添加“转向图”,可以在进行第2、第3步操作时同时操作,也可以再增加复制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第14步还可以调整实体图形间的距离、位置。
* K8 L6 V2 F% A- X1 [, Z6 r   要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向Z轴,也就是在“俯视”时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。5 w8 D4 T: C. J- ~& B
" C/ I* n5 k! E7 z/ `" T6 T4 l
    利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂,其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。我现在一直是使用本教程的方法。3 k, x/ b  y! F( B9 q+ i

) }/ z( m: a1 X    本教程比我过去发表的【三维实体转三视图】要简洁的多,那个【三维实体转三视图】的教程,虽然适应各个版本的CAD,尤其是低版本的CAD,但需要通过“布局”来实现,因此在实际应用中,特别是要进行某些后续操作的(如制作“剖视图”、“截面图”、“转向图”等),还是感觉到没有本教程方便。: q, b' W" W1 R  _+ @

3 l" l7 ^- J: U& O" I    其实本教程也有一个问题,就是你要应用本教程的方法的话,那使用的AutoCAD版本则必须要在2007以上才可以。
) R: O  x' Q2 ?) }/ Y+ ?+ j9 \3 _& z/ l. E$ Q- w
    总之,这两种三维实体转三视图的方法,各有所长,大家可以借鉴使用,按需应用。
发表于 2012-9-3 11:05:33 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁阜新
shaonx 发表于 2010-5-9 17:33 static/image/common/back.gif3 `: a9 N9 S9 A* B& |3 |" v
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。

" y' H: ^; S9 b5 w8 ~: M( p! D受益匪浅  支持lz
发表于 2012-11-13 17:53:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
感谢楼主的无私分享,能下载下来学习就更好了
发表于 2012-11-27 11:08:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
发表于 2013-1-8 10:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我一直用着以前的方法,非常感谢,学习了。
发表于 2013-1-10 13:49:56 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
云溪/huaix 发表于 2012-11-27 11:08 static/image/common/back.gif) j% y) [: n2 O6 K7 F
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
; e  D, {4 b8 g- ~- x2 K
可以自己复制到word  然后转成pdf啊
发表于 2013-1-10 14:16:44 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
帮忙整理了一下  弄成pdf格式的  供有需要的人分享

平面摄影出三视图(模型里转).pdf

1.21 MB, 下载次数: 17

发表于 2014-8-24 21:24:17 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
步骤10的等轴测实体剪切后粘到FLATSHOT的平面图中,怎么也得不出正确的方向,我知道是坐标轴没搞明白,好好想想,这个教程真是太好啦!真是没有想到今天会有这么大的收获。希望更多的人都能看到老师的教程吧!
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