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3天前
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[已解决] 急!! 各位三位大师们来帮帮小弟这个图如何做!

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发表于 2010-5-24 23:09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国宁夏中卫

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本帖最后由 wrx272395846 于 2010-5-27 21:07 编辑
8 h# h7 D5 C4 V1 M( t& l0 v2 i5 c. k6 q1 e5 u% U
各位三位大师们来帮帮小弟这个图如何做!!急!!希望你在最短时间解决!
XS7UZZ3T[([UNO3U70E]D68.jpg
发表于 2010-5-24 23:29:19 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
随手做的,细节还未加上。
capture00.png
发表于 2010-5-25 08:38:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
我也来凑个数,做一个,制作过程仅供参考。
6.JPG
6.gif

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术应助!

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发表于 2010-5-25 08:42:04 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
用SW2008做了一个,如图:用了一个拉伸和2个阵列
6 L; J  `; Y  o1 n! R' f& g6 V$ S' I
+ d3 x+ M# O# B8 W3 ?2 e- X) P 6.JPG

6.rar

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chenjun520601 + 2 应助

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发表于 2010-5-25 11:01:53 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
没有实际意义。哗众取宠。
发表于 2010-5-26 09:32:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没有实际意义。哗众取宠。

; N& L8 C" k7 E
- J7 ~0 j3 V5 ^) y " X; N. v. C4 {0 D
我也凑凑热闹,也许也会被指责为“哗众取宠”。3 f  b; X& ^+ k

6 H+ g, v; @6 C9 V+ v 星.JPG

星.rar

64.82 KB, 下载次数: 25

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chenjun520601 + 2 技术应助!

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发表于 2010-5-26 10:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
拉伸、圆周阵列
 楼主| 发表于 2010-5-27 20:58:43 | 显示全部楼层 来自: 中国宁夏银川
7# heroes9000 谢谢这位大师了!这个虽然没有实际意义 只是一个提升的过程 还是谢谢你!
发表于 2010-5-28 15:57:17 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
不能说没有意义!!用先进的SW做点什么,学点什么,对于年轻人是有意义的,SW是很昂贵的软件,能灵活运用他本身对我们来说是一种荣幸,是一种享受!!
发表于 2010-5-30 11:45:34 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
怎么俺沒分加的呀,不加的話,扣一點也好丫,. @. H8 z$ H; K1 `/ e4 M+ f; [

/ ^7 ?: \# v) f+ }' Z- X提供了技巧卻被視為透明很不好受啊
发表于 2010-5-30 14:35:24 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
认定楼上故意灌水,扣100分
发表于 2010-5-31 04:26:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
用SW2008做了一个,如图:用了一个拉伸和2个阵列# E6 H9 |: `* V+ s! o: e8 D3 w
9 w* D9 K2 P% l* ^  l$ J
16613574 E7 p* a, [+ u5 Y2 _
81130549 发表于 2010-5-25 08:42 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( U  W) j% w& `1 ~. M

. r1 @' b( p8 ]5 e$ J我认为您做的最好,用了一个拉伸和2个阵列充分体现了您的建模的思路,而没有花哨的元素,这种建模的思路也是让人最容易理解的,速度最快,修改最方便的。
0 D. ^$ z0 h: l5 g0 P对于一个三维软件使用者,您条理清晰的建模构思是把握的很准的。
发表于 2010-5-31 08:32:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
13# ZHYJ96
8 b% M7 X& w; _* F" Y: J! E' ?& x1 R$ U5 c4 N! K! O5 F5 N
2楼闷大的做法哪里花俏了?我觉得思路十分清晰呀。别的做法也未必思路不清晰,也一样易于修改呀。
发表于 2010-5-31 09:02:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
14# w_hs1
" Q3 Y3 Q1 [0 p9 B# g! c1 y根据2楼的图片,我不能完全看出2楼的建模思路,看不见草图,但我能看清您的建模思路(可见您的空间想象力非常强),我用您的拉伸和2楼的复制实体也可以做出(如图),但不知2楼的拉伸和您的拉伸是否一样,如果一样的话,3D草图应该要比2D草图更麻烦一点吧。我还是认为2D草图加两个复制实体或两个阵列更方便
8 Q5 I6 y; i- ], m7 {0 x* [+ p 1.png 2.png
发表于 2010-6-7 00:29:54 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
14# w_hs1  
; u) N  {+ S! _! C根据2楼的图片,我不能完全看出2楼的建模思路,看不见草图,但我能看清您的建模思路(可见您的空间想象力非常强),我用您的拉伸和2楼的复制实体也可以做出(如图),但不知2楼的拉伸和您的拉伸是否一 ...9 [' {( H+ }1 a0 a7 c) d7 P
ZHYJ96 发表于 2010-5-31 09:02 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

5 v# q  }! |6 w$ a9 a, E
% I; Z. \" d! ^0 ]2 _) e 這也行!可见您的空间想象力超級强大啊!那麼迂回路線居然都想得出來,狂贊呀!$ o/ P) u. I- t& j7 j2 D& t

6 M' K  i- ~# n+ f; S( P, D5 p1 C俺大鹿的腦袋細小,想不出如此強大的思路,只會基礎的方法。
capture03.png
发表于 2010-6-7 08:11:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
你脑袋小,而我头大
; C$ q, H! x3 J 8.png
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