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3天前
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[求助] 请教一下UG能不能画这个曲面

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发表于 2010-7-28 12:14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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本帖最后由 llwwwww 于 2010-7-28 12:30 编辑 % S# B* B. G- S- p0 C

9 w0 [7 f$ R, T3 p, M9 |整体是要做一个扫描,扫描的同时还要旋转6 c4 o- Q, m) }: N; r( R/ }
0 n5 s: @6 q9 I: O3 u( K
如图
* s7 L' K3 U1 r0 l
$ x- W2 P) Y0 w/ PC是一线段,B是旋转轴,A是旋转轴上一点,也是在轨迹上运行的点,D是轨迹曲线5 S$ T1 \8 D6 t5 m* k% P9 v
如果暂时抛开扫描. ^- z" A/ T6 Q/ W
那么线段C是绕B匀速旋转的,3 Z, K2 c/ d6 }" ]) @. F
如果加上扫描的话,吧ABC整体搬到轨迹D上6 Z$ [- T6 f8 b% Q
要让A在轨迹线D上从起点走到终点,并且保持B为轨迹线切向,同时保持上面所说的旋转
2 B# ^8 ]( t, J! ~, H# d$ k( m3 f
/ O, Q- U$ M* F: V# A$ s9 v: X这个问题的难点,也是关键点,就是C与A能形成一个平面,这个平面并不与B垂直(如果垂直的话这个问题很好解决)
; e0 {& |' q9 ?6 a9 M$ t+ e6 z( D: A, k) V* e* }! C9 c+ R  ?  T9 S
我没用过UG,是从隔壁proe过来请教的
9 K3 V  ?  o- _* L, o  o
/ e; a4 H/ d+ t3 a; D2 S' d. y 未命名.PNG
发表于 2010-8-1 19:15:55 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
你说得有点复杂,但一般pore可以完成的,ug和catia都是可以的
发表于 2010-8-2 08:05:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
二楼说的有点绝对,有时在proe简单实现的功能,在ug里确有点难
 楼主| 发表于 2010-8-4 09:34:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
你说得有点复杂,但一般pore可以完成的,ug和catia都是可以的
3 i" |( N. w0 L3 z215520229 发表于 2010-8-1 19:15 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

8 B1 ^8 I9 c& n6 M  H9 T9 |
0 `, y) J; Z7 S3 K, `/ `# o( K就是因为proe实现不了才过来请教来了
 楼主| 发表于 2010-8-4 09:35:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
二楼说的有点绝对,有时在proe简单实现的功能,在ug里确有点难
" Y' I7 b/ M' z3 ^  _! z# Rjsmold 发表于 2010-8-2 08:05 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( g( Z; J- }" \9 u, J# N; L2 q

* `. K: |2 f- ?; B# F有没有proe实现困难的,在UG里简单的情况
发表于 2010-9-20 23:00:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
桥接一下,试试看。
发表于 2010-9-21 18:17:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
想了一下,有点理解你的意思,首先讲一下,C绕着B转,可以出一个圆台。而A在B上,也就是说A在圆台的中心线上,那A从轨迹线D的开始走到终点,也就是圆台的底圆(中心在线在上,也可能不在,)也沿轨迹线D开始走到终点,相当于是底面沿D线扫描,不知楼主是这意思不?
发表于 2010-9-21 18:59:00 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
也就是一個實體沿著一條引導線掃略。$ f( `& x, ]( ^! J' _& g* h* v3 F
這在UG好像沒有,不過可以拆解來做,
发表于 2010-9-21 21:12:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
楼主proe里可以实现的。
发表于 2010-9-21 23:20:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
出个图看看,
发表于 2010-9-26 13:28:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG可以实现的!
发表于 2010-9-26 14:56:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
本帖最后由 YANJIEGAO 于 2010-9-26 15:09 编辑 9 L9 _. @/ X2 q
' Q2 B5 ~9 ~' z/ {
B轴如果换成实体(圆柱B或者虚拟圆柱B),将D曲线绕在(圆柱B)上就可以做出来。如B轴不是实体则旋转无法与D曲线长度对应(就是旋转多少度走完D曲线?360???)
发表于 2010-9-28 21:55:53 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
看了这么多,真不明白LZ到底什么意思。
发表于 2010-9-28 22:31:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
这是个矛盾体,你说的做不出来,做出来的,就不是你说的,任何软件都做不出你说的
发表于 2010-10-3 10:31:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不懂,进来学学
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:11:37 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
楼主proe里可以实现的。. h, [0 q6 |# `! ~/ \& \% g
lhj7103 发表于 2010-9-21 21:12 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 U* B) k$ K* f

9 b! G$ v8 Z3 ^1 \- R$ S( F9 N* F3 I* k) U7 N
求教
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:12:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这是个矛盾体,你说的做不出来,做出来的,就不是你说的,任何软件都做不出你说的
0 u6 h7 f$ g: b) X" psrx00srx 发表于 2010-9-28 22:31 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- U2 R* [0 W6 G" i7 l$ U

: l7 d, c( K9 c. v% R& Z  z6 A- o) y  |8 U0 u$ U
哪几句话矛盾了?
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:16:20 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
B轴如果换成实体(圆柱B或者虚拟圆柱B),将D曲线绕在(圆柱B)上就可以做出来。如B轴不是实体则旋转无法与D曲线长度对应(就是旋转多少度走完D曲线?360???)$ N, l/ T; L3 d1 _
YANJIEGAO 发表于 2010-9-26 14:56 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' Y8 h+ n; [% `6 {. y
  s$ o% |1 a: a

( x# Y& {+ Q$ L+ _7 q0 v6 C如果能完成这个操作的话,旋转多少度走完D曲线这里应该有个参数,就像最简单的拉伸操作要拉多少毫米一样
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:19:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
想了一下,有点理解你的意思,首先讲一下,C绕着B转,可以出一个圆台。而A在B上,也就是说A在圆台的中心线上,那A从轨迹线D的开始走到终点,也就是圆台的底圆(中心在线在上,也可能不在,)也沿轨迹线D开始走到终点 ...
) \% y. T2 J, x: _qqkkdok 发表于 2010-9-21 18:17 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 }! i$ U& a- z' k+ u( c
2 V3 B" e; |% D5 }$ C3 u
+ z" l8 s0 T7 x/ B
最后一两句有点偏差
: S5 K# F# z, V) v5 s  }, g8 h不过没关系,3 \. s& T, z0 g9 E$ s
如果你说的能做到,那我说的也能由2-3个你所描述的组合起来
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:34:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG能做到的话,求出个图, X. _. F8 f, v- E1 d

9 F$ W! |) Q- E3 ]9 N/ J4 t我还没这软件,最好零件和图片都贴上来
发表于 2010-10-20 16:01:35 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
请问A点在D曲线上的运动规律
发表于 2010-10-24 16:21:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广西桂林
晕头转向?是说那个电话线吗?
发表于 2010-11-5 09:54:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
看看是不是这样的形状 不知道理解的对不
4444.jpg
发表于 2010-11-6 10:45:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
感觉应该是这个样子的
发表于 2011-9-21 14:30:25 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
没有理解你的意图  不过似乎挺难
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