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发表于 2010-8-6 06:22:17
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来自: 中国江苏泰州
本帖最后由 ZHYJ96 于 2010-8-6 07:11 编辑 / u8 B+ H! ~2 V$ f
( r& \3 f! U4 l# E1 E: p0 [3 \80尺寸线和实体的间隙,楼主你知道为什么会有间隙吗?
* L `' @4 H, n4 k: h% c' U要先懂游戏规则才能玩好游戏哦。记得陈伯雄老师经常说一句话,千万不能和软件较劲,你必须去适应软件的规则。! G. O S. _9 F7 z. ]
这个样,我认为SW的软件规则更符合自然规则。
+ r+ B4 ]0 J$ K2 Y! h, u3 L+ D: l3 r用大家最容易理解的方法去建模才是最好的,最易理解的。用迂回的方法建模,用不符合常态的方法去建模,也能达到要求,这不是最好的。6 T$ k' h5 M& i7 \' [9 M, [: P5 C+ F
这当然去工程图里面处理,因为在工程图最方便的,只要一秒。4 E, q4 v- }8 E8 [1 Y, G. z
我们要充分利用软件每个模块的优点。大家不能重只建模哦,要均衡奥。/ @1 y9 l. Z: |' |! u
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$ }% b0 R; V, {/ z' o% _. P6 j; [经常看到网站的许多人建模出了什么样的东西,软件的特征确实很多,有些确实用的很好。然而在我的实际设计过程中几乎只用到20%的特征,符合二八原则。80%的人只用到20%的功能。
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2 H4 T; ~8 C+ t% @8 u5 Q我认为我们要将大部分时间用到去如何设计,而不是去画三维图。要成为一名设计师,而不是绘图员。要懂CAE,你看子版块是什么?可见三维网的sw版块的版主确实用心了。
, J6 y5 V0 F' Y: o% F! y- H. b+ a我们更要会用SW去可制造性的分析,公差分析,力学分析......。建模在我的整个设计过程中只有占有20%的工作量。 |
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