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使用SolidWorks2010软件进行钣金零件设计,常用的方法基本上可以分为两种:7 v3 X- t7 R1 U k2 d) |" q- m
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1.使用钣金特有的特征来生成钣金零件7 K" D- W/ n, a
这种设计方法将直接考虑作为钣金零件来开始建模:从最初的基体法兰特征开始,利
8 d6 B7 ~, ~. @, T3 d) I用钣金设计软件的所有功能和特殊工具、命令和选项。对于几乎所有的钣金零件而言,这5 Q6 p9 d; h) Z8 ?' l+ x8 u
是最佳的方法。因为从最初设计阶段开始就生成零件作为钣金零件,所以消除了多余的步6 }/ q9 Z, R& \ V+ U5 L
骤。 u3 L- x( L' C, p% w/ A1 D
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2.将实体零件转换成钣金零件
. x8 x8 E2 f5 ]$ c 在设计钣金零件过程中,也可以按照常见的设计方法设计零件实体,然后将其转换为
( c: Q- f) a9 Y) j3 w钣金零件。也可以在设计过程中,先将零件展开,以便于应用钣金零件的特定特征。由此
. i7 f- `: U7 x8 b' R可曰.,将一个有的零件实体转换成钣会零件是本方法的典型应用。
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5 N! p2 W9 T8 f9 j5 \. x/ h下节介绍 钣金特征工具栏与菜单& R! j$ t5 ]+ b
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