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2022-03-11
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2021-06-26
查看: 3369|回复: 6
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[讨论] 关于SE零件渲染颜色问题

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发表于 2010-9-8 10:16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在做产品效果图的时候,由于渲染不是很熟悉,就用了材质本身的颜色,但是看到本身只有四种可选颜色,不能满足使用要求(墨绿色),故有以下几个疑问,烦请知道的朋友指点:  p! d& m3 a0 F+ c; c$ |
1、可否添加其他同色系的其他颜色?8 G+ U( T) k4 r' S
2、如果不可以可否在渲染中实现该功能,
+ P. T+ u; L, g( T% a* ~; H3、SE渲染出的图片可否设置像素,因为后面附加用ps处理时放大是真马赛克严重) a1 f2 l4 q4 ^+ I, r
& {( }9 y+ s8 p
非常感谢!!!
发表于 2010-9-8 16:30:13 | 显示全部楼层
最后不要使用材料的颜色,渲染的时候有自己的材质库,你拖放一个类似效果的过去就行。
 楼主| 发表于 2010-9-11 15:09:13 | 显示全部楼层
看来要出效果图还说要拖到PS中去,渲染啊、、、、、、不知道图输出到分辨率中什么地方调整
发表于 2010-9-12 12:58:53 | 显示全部楼层
分辨率的大小取决于你系统的分辨率大小
发表于 2010-9-13 19:12:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 msyanzi 于 2010-9-15 13:04 编辑
1 @3 c: h$ `% J% i& G! I! j$ \* T: M' ~
6 x' Z* H6 B0 c' z4 s* |Solid Edge V20做的教程2 q9 }+ i! L( W! k
你看看是否合适' ?! {* G& j5 D
其实st2的功能一样,只是按钮不一样

Solid Edge V20零件渲染入门(颜色、贴图)2.pdf

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
msyanzi + 2 好资料,感谢您对论坛的支持!

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发表于 2012-4-19 13:06:14 | 显示全部楼层
多谢多谢,就行黑夜的明灯指引我正确的方向~
发表于 2012-4-19 22:54:32 | 显示全部楼层
渲染需要一个熟悉的过程。积累一些调试的经验,然后慢慢就能渲染出越来越好的效果。
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