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[3D/建模技巧] 一个吉他的诞生(4)

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发表于 2010-10-16 21:48:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西九江

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  我们又来接着讲吉他啦,今天我们把它讲完。
9 A. l/ [. g# ]  22 创建手柄处小造型。# Z, F+ T8 r0 Y" Z6 ~3 N( H
拉伸创建吉他弦的固定端,“轮廓”依旧使用插入曲线列表图36,起始点为105,结束点为122。5 J1 `/ C6 x$ G) O6 C
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020102167.bmp4 a) @$ M1 w6 `- s. D, A1 O- ~
  23 造型优化,采用圆顶命令。
8 P& l4 b! k: [$ d/ R+ y7 J( l4 B效果如下图。
; r$ m: J1 e; v   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020219533.bmp
- X/ Q: U" T, ]* O# L: C& o  24 创建手柄处其它造型
$ g- W8 a) x" _/ e! L9 a        采用的都是拉伸命令。以下几步拉伸操作的具体数值可自由设定,合理即可。9 _) b! q: l& X* R3 y+ l3 d
  1)创建中间小圆柱体。参数设置如下,。插入曲线列表选择的曲线即为图纸高亮显示的曲线。另外两条曲线同样进行操作。. v  ~- e2 p& a5 V; e2 f# h/ Z
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020338671.bmp
; A* k6 \9 u# q4 N" f. Q+ m  x  创建中间圆柱两端旋钮。如下图所示选取高亮曲线作为拉伸对话框里面的轮廓,同样使用插入曲线列表的方式。 http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021038891.bmp
0 G0 v2 ^! k$ Y! Z: {4 |1 A$ z5 v  重复该步骤完成所有的旋钮的制作,效果如下图! i" n3 y7 Q" L+ K, c0 W
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021135886.bmp
+ D) W, ~# ]( B* h: V, z5 P  25 创建吉他琴弦。
/ m8 K& u" Y$ O  1)点击“线框“工具栏中的直线。“点1”在视图窗口中按鼠标右键选取“曲率中心”,进入曲线选取界面,选取圆柱体的上表面的边缘曲线,确认退回直线定义界面。/ u: `- [# |& D) c' A" Q
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021733369.bmp1 t/ u  O" Y! x$ ^& Z8 F" e' [
  “点2” 选择另一端对应圆柱体上表面的圆心,方法同上。, c' Z# u# u8 E5 s
  2) 重复该步骤,完成 6 跟弦线的设计。
; I3 J" N% n& v6 k  3)加粗弦线。选择“造型”里面的“杆状扫掠”。弹出对话框中的“曲线”选取6 跟弦线,鼠标中键或Enter 键确认输入。“直径”输入1。点击 确定键或直接按鼠标中键,完成该命令。
9 [# ]+ `3 ~: [+ \2 i  26 合并造型为一个实体(除去6 根琴弦),效果见下图:
7 o3 t% g/ Y+ \+ A! G! ]$ S   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015022334294.bmp
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