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[求助] 学生党提问,关于面域和布尔运算

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发表于 2010-10-23 07:58:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东

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在学校听老师教,几乎是教一个图就要理解半天, n; R. L7 N7 X1 h/ s1 g+ Q- G
到底是怎么回事,是不是我理解能力有问题?/ u, p0 K7 [/ ~* t2 w  J) Z& W
例如下面那么一个图,应该怎么用这两个命令快速做好?
3 Z: f! a2 w, X& _7 r  ?( I求教高手点拨,真的感觉好难理解啊
未命名.JPG
发表于 2010-10-23 09:49:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
要画出图像所示的2D图,用不到“面域”和布尔运算,画好一个局部图形后圆形阵列就行了。* x. X4 G, ?& y5 [( [7 f  k) v
“面域”是为做3D实体作准备的(或者为了计算某个区域的面积)。比如某些图形元素建成面域后,可以“拉伸”成柱状或锥状实体,也可以绕某根轴旋转成“轴类”实体。8 l2 u5 y$ N) w, N% b6 |" A% U
布尔运算是用于实体间的“+”、“-”等关系运算的。比如,在一个方块实体上“减去”一个圆柱,就是在方块上打了一个孔...

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 楼主| 发表于 2010-10-23 12:38:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东
2# marxbat ( Q7 y+ B$ O+ n/ [0 U

6 K5 }9 Q) v. g1 X那么如果是这个图呢?如何把1图变成2图?. {: B6 {# ?" e  [) N
具体操作我知道,但却不了解其中的步骤到底有什么用?
5 j' f' d/ m4 R' r运用差运算把1图的大长方形减去小长方形,然后用并运算" M7 r- F9 m' P5 S& s
那么到底“大长方形减去小长方形”的作用是什么?图并没有变化啊?只是选择时两个长方形会被一齐选中# u% `0 a9 j1 k7 k3 ]# e1 O
就是这个步骤,我死活理解不了是啥意思。求解
" y) G0 R/ J- Q  y$ [ 2.JPG 未命名.JPG
发表于 2010-10-23 14:15:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
本帖最后由 marxbat 于 2010-10-24 09:06 编辑 5 C/ i& A& m8 _

+ w: {; L2 D& f3# guner1990
  V: M% [. {, J0 |4 H. G6 W  _. K1 w' s看来这些图形都是面域形成的,应该是这样:
9 j: z- L' m. O) n  b大长方形减小长方形:就是大长方形这个面剪去小长方形这么一块,相当于大方中抠去一块,当你将“着色”样式改为“体着色”时,就会看到变化了。
+ P) n3 a  M! U; K上面的“差集”结果与其它的小方条和小圆求并集,就得到最后的结果。
 楼主| 发表于 2010-10-23 18:44:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广东
"相当于大方中抠去一块") y3 @) ]9 v) L$ x  h  _
我正是无法理解抠去那一块干嘛~~7 D4 n' D7 n$ t1 g; S% V+ B) n9 P9 `7 N, A
到底为什么不抠去就无法得到2图,呢?& _6 m3 ^5 i# }" s# s+ I
抠去的意义是什么?
发表于 2010-10-24 09:17:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
5# guner1990
  h0 N) Z1 W  N% }, b$ E0 J0 N建议你仔细地读一下CAD帮助中“面域”的有关内容,再认真学一下相关教程特别是实体建模方面的。- n( _* F7 Y0 |5 Z4 d
对于你说的为什么非要抠去一块,我想可以这样来想像:
$ J- _) r) P/ f9 l$ V/ A  N想像一块大木板,要做成2图结果:凸出来的那些棱条、小边沿、小圆等是留下来的,其它的是被抠去的。4 S' }/ n# u0 |9 K
从做图法来说,大板抠去中间一块,就剩下边框,就像一个镜框。然后再把棱条、圆形“钉”上去,就成了图2了。

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