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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
系统
[系统通知] 平台第一个项目外包——项目拼多;正式上线,欢迎各单位个人有外包、设计、采购、加工需求的,在此寻找更牛的解决方案
2021-07-01
查看: 3640|回复: 2
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[求助] CAD三维放样LOFT问题!请专家指点!

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发表于 2010-12-12 15:35:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我在CAD里用LOFT三维放样做飞机机身模型,可不知道怎么把LOFT放样出的机身变为实体,我用了一种方法:用LOFT放样成型后(是网壳体),然后做一个大的(比网壳体大,包住网壳体)实体,然后利用剖切命令进行剖切,保留两侧,再删除网壳外的实体,留下网壳内的实体,线框显示不完整,但渲染后是实体模型,且剖切实体任何部位形成的截面均为面域,我要问的是两个问题:一、如何将LOFT放样的网壳体直接生成实体;二、利用我上述的方法形成的实体,在线框显示为何不完整(但渲染是完整的)?请专家们帮我指点指点!谢谢!
发表于 2010-12-12 23:14:43 | 显示全部楼层
CAD中,如果是封闭轮廓放样出来的就是实体,,相反,开放的轮廓放样出来就是曲面。2 p/ q1 Y# A' h7 c' y
而在CAD2011版中的话,用surfsculpt(造型)命令可以把封闭的曲面转换为实体。

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
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发表于 2010-12-15 10:10:06 | 显示全部楼层
我也遇到过这样的问题,看二楼的解释,清楚了。
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