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[已解决] Ug使两个实体接触面之间产生片体是哪个操作

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发表于 2011-10-21 15:47:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

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Ug使两个实体接触面之间产生片体是哪个操作
发表于 2011-10-21 15:55:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
叙述的还不够明确,能否举例说明?
 楼主| 发表于 2011-10-21 16:01:14 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
2# WHC44
+ ^- e% U7 s4 h+ ?, n3 G- T
- b0 a2 P+ k: \& k- I5 o+ W, n: t+ ]. M- f* Y+ C
就是两个实体接触的地方产生 实体 或片体 的命令
发表于 2011-10-21 16:10:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
是布尔运算的“求交”命令吗?
 楼主| 发表于 2011-10-21 16:15:29 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
4# WHC44 7 P2 [# c9 R" [) \; b* N! Q$ z

$ y" M* d4 k: U* p# E! B5 W7 E) P7 N$ s
只是接触 求交不了啊
发表于 2011-10-21 16:23:12 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
5# 2084592
( \4 g, C& x5 F6 o两个实体接触如果不能求交,就只能是点、线、面的接触,如果是面接触,提取面即可以,如果形成交线,可以求两个面的交线。
 楼主| 发表于 2011-10-21 16:25:21 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
6# WHC44
/ H- s7 W: }5 H5 r2 Q" A% ]
- j- O" S& r: Z! c- K1 A$ i  A9 u" E9 |
怎么提取面啊?
发表于 2011-10-21 16:32:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
7# 2084592 - U6 }" h1 m9 \  ^2 m
用“提取几何体”命令,在插入菜单的关联复制里找找,或者使用命令搜索。

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astrokylin + 3 一直在一线,辛苦了!

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