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[已答复] ST4如何实体转钣金

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发表于 2012-4-1 22:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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本帖最后由 msyanzi 于 2012-5-7 13:03 编辑
1 d$ s. P3 G" `: U5 Z& y1 X. F" s+ f4 \+ ^
ST4如何实体转钣金
发表于 2012-4-2 10:49:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
如果是做好的零件,在钣金环境中使用插入零件副本功能,然后使用转换为钣金功能就行了
 楼主| 发表于 2012-4-2 23:18:20 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
谢谢,找到了转换为钣金的图标。
发表于 2012-4-13 13:30:22 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
钣金到实体可以的,这个不行吧!
发表于 2012-4-13 18:03:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
4# labazhou
6 m# L" \% V! i  D5 M) N, x可以的,可以从2个方面讲:
- n2 p  U9 Y: ?! n+ b, f7 R
5 _$ v& _0 Y) B( h7 m' h0 x1. 是在钣金中无法方便实现的特征9 b! t& I2 t6 z& d3 {  X
可以在"零件"环境中访问钣金文档 (.PSM),以向该文档添加特征。在"应用程序"菜单中,使用"切换至零件环境"命令访问"零件"环境。完成之后,可以使用"切换到钣金环境"命令返回至"钣金"环境。
4 B: O/ X" [! v$ |3 t6 |, W3 W3 I可以将任何类型的零件特征添加至钣金零件,但某些特征会阻止使用"零件副本"命令展平零件。如果您打算以后展平零件,应创建一个测试零件,以查看您要添加的零件特征是否可以展平。+ E- a3 G/ J; y) Q  x$ \
* K6 ~% o0 `  q, R5 v* C
0 t  T3 E' a* P! s2 |+ S! A5 {6 R1 y
2. 是直接是在零件环境建立的零件 ,也是可以转换为钣金,前提是材料厚度要保持一致
: X) c% H& b( `' v9 B" {
3 @7 L6 n. S( j, u. ]: w- `' u) g. b5 l
具体可以在网上搜索一些教程
发表于 2012-4-13 21:44:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
5# 3DST明明白白 - a0 {5 N8 U+ n2 L
我现在用的是V19版本,没有从零件到钣金的功能(只能编辑的),只有钣金到零件的!
发表于 2012-4-14 08:07:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
6# labazhou
2 F; B4 t8 R1 h' Y: }) a+ \
7 s9 b8 U3 h! ]' m这种操作,关键在于开始时,你得用钣金模板来做,而不是用零件模板。
发表于 2012-4-14 15:17:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
7# 大有茗堂 % B. B7 _$ Y& A/ }7 _( w. g
那肯定是可以的,关键是你一开始建模的时候就选择零件的话那就不能了!
发表于 2012-4-14 17:42:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
8# labazhou
/ l" R; l8 Z- c8 }3 Q; V如果一开始使用零件做,也是可以使用插入零件副本功能到钣金环境中再操作为钣金件的
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