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[讨论] 一个简单的问题,怎么旋转图形???

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发表于 2006-6-1 10:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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x
如附图所示:# v- V$ `. H" F0 I! K- G$ H) }# m8 D
2 Y3 y; q" q$ X6 t  x5 d
   怎样旋转左图,保证在右图中A-A线段是铅直的?, @; F" p5 ]' w' ^) k: I8 M
   % p6 g% w+ d8 d" x; Q
   这么简单的问题,真是见笑了。. d( D3 I* a( `$ [- q7 v

' f- d9 S1 R8 J8 b. c" u[ 本帖最后由 bbsjava 于 2006-7-27 17:07 编辑 ]
H.jpg
发表于 2006-6-1 13:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。+ l) ?  z& ]* W" O9 u
似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
 楼主| 发表于 2006-6-1 14:31:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 caom99 于 2006-6-1 13:54 发表
0 M, h; G8 [$ e% b) a' b+ l用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
( @5 {" e$ R5 j- D: k% L似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?

% k0 m: U/ I3 e/ o
5 t  X% `. c/ ^( M: Q6 e' f- ]3 v' J可能是理解错了,我要求旋转后A-A线段是铅直的,基点是选在其一尖点上的,但你旋转多少度能保证其铅直(所谓铅直即垂直于水平线)呀?
' O4 {( i3 ]3 U% j, D0 T, I! e* f: ]4 C% O% ]' k1 T4 ^
图中的夹角是个无限小数,不能简单的把它四舍五入,否则就不完全精确了。  P$ ^, O9 z4 |1 P# X/ \- o

8 R8 W$ s# n; k) Z: |[ 本帖最后由 helloyf 于 2006-6-1 14:32 编辑 ]
发表于 2006-6-1 15:05:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
 楼主| 发表于 2006-6-2 07:35:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 ycm1006 于 2006-6-1 15:05 发表
5 d( Z9 m1 Z1 Q6 n$ y' d( ?过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来

( f2 f7 ?) W% i: j4 j5 ^7 g' ^; B  y/ r$ I
怎样能重合,做个瞧瞧。2 j! d2 t+ M; @9 H. [

  W1 \* k8 @  N8 y* Q. v7 d事实上做这个题目有个技巧的,现在公布一下:
0 F/ d$ O8 [: N, |2 O' L8 g6 ^, l% h# z# k2 ]& M
1、首先选取旋转命令,选取全部图形,回车。
/ i: x- X% C' x, Q# D0 s
/ F5 ^2 o. T3 f2、选取三角形最左的支持点,按R,回车(关键)
. |" J( W: z" a% `. Q% W9 n$ u0 e9 G; j9 V
3、在指定参照角提示下,点选左角支持点A,再点选上角支持点A,: A* B6 k7 w# Q' U9 W

& [6 k7 F0 _# H" u  b7 S/ v4、在指定新角度或[点(P)]提示下,输入90°(注意这个是目标绝对值),回车。
* v, v3 D5 |# p% a
, K4 {9 M5 a8 p! l! COK,成功了。; X8 y! b/ {& H( Q

: {6 Q$ c5 L* e' i  R备注:也可以在最左的支持点作一条铅垂线,再在第4步时,捕捉到这条线,回车。

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
bbsjava + 10 不错,用心良苦

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发表于 2006-6-2 08:44:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
其实采用旋转参照就行了,绘图时多注意命令提示行,里面有参数的.
头像被屏蔽
发表于 2006-6-2 09:20:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-6-3 22:16:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
 楼主| 发表于 2006-6-4 07:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 userkypdy 于 2006-6-3 22:16 发表" [4 ]/ t' g6 B0 F9 Y% s
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建

6 U8 g% T$ z# c+ Y. B/ B3 F! D. @' t( k$ p/ f
我不知道你试过没有,这样做可以吗???+ b& |' R; t. X( g  j5 j
发表于 2006-6-4 13:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
你自己试着用一下"rotate" 的 "R" 参照.........
发表于 2006-6-5 14:28:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
晕,原来楼主知道怎么作,是考我们来了。
& \8 u) T& L+ H# M6 V) D0 s1 y的确用一个垂线辅助线就行了。
发表于 2006-6-14 11:35:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
作一条辅助垂线,然后用align命令。
发表于 2006-6-30 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
楼主考得好,让我这CAD初学者长见识.
发表于 2006-7-2 14:14:39 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门

其实很简单

其实很简单:victory::victory:' K* q. H2 e( I  ]  S6 r; d2 A
1.输入RO,回车3 U5 i7 X5 i/ `6 J, e- b  }
2.选图形,回车,选择A点(任一个A点)$ j) R5 a" g' s/ ]) ?- F% c& o# Q% C
3.输入R,回车, F& |& c* L' e% z( ?
4.再点两个,然后随便你转多少度$ h, i: u3 J. P( ?7 l# R) f
此时有两种情况:+ n! e' v) t- v; e* u' W/ o
正交打开,则为水平或垂直) E8 X$ h- {7 M& V1 M1 n
正交关闭,则360度随便你转多少度,可输入角度值.8 x* H3 w" G. X! Z

: O+ G3 j% o) H  T6 @:lol::lol::lol:
发表于 2006-7-2 22:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
用 ALIGN " e9 D" V! {* c
; C( _) t. ?: b+ E6 k5 z
这个命令
发表于 2006-7-21 18:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,楼主问得好,楼上都是高手哈。。。学习之。。。
发表于 2006-7-27 16:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
用 ALIGN (对齐)才是正确的方法。
发表于 2006-7-27 17:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用align(对齐)命令和rotate (旋转)两个命令都可以的,应该说是各有千秋了。% P9 t/ I8 R! U1 K/ n

4 x+ q* Q+ b- E% l4 b" f用rotate的方法楼上的朋友已经说的很详细了,而align 则没有什么花头,用一次人人都会。
5 @' _* j0 B" [" w8 A) }  b& W& @3 i9 j9 K3 |# y8 B
如果是在原地旋转的话,rotate用起来最方便。
, M7 m. S* |$ U
/ _- V1 D- |" z: a. c8 x3 H5 n- X7 R如果是一边移动,同时还要旋转的话,那么align就舒服多了,不过align命令时最好有个辅助线。
发表于 2006-7-27 17:29:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江大庆
先测一下原来的A-A直线的角度,再用旋转命令相应转动就可以了
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