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浩辰平台绘图基础(十二)详解
' P% K# ]- i+ ]* D4 E OLE对象
- ?/ D& q* t7 _% @ 菜单位置:[插入]→[OLE对象]* u# p4 S4 z# q; B; A3 l
http://www.gstarcad.com/Uploaded/image001(435).jpg
, k) r; K% L0 {$ R3 k, ~ 命 令 行:INSERTOBJ* v: s8 k' o8 t2 r
◆ 插入其他程序建立的新对象
A" }4 W7 M- J/ B" O ◆ 插入现存于文件中的对象( X7 z1 U9 t# Q8 Z. q+ C
◆ 将对象以图示显示于图形中
6 Q; s; f6 T- H* \4 l+ e8 ] ◆ 编辑插入的对象
' m B1 a8 j4 M& K h: R( ^. W 建模
9 D; T% j3 K7 i3 m 专业版有此功能,可用于创建三维实体和曲面,功能简介如下:
1 j, `2 E% J9 T& Z8 s1 l 长方体:可以创建实体长方体。始终将长方体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面(工作平面)平行。
- d2 @( X" X# ^+ R& i 楔体:将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。* t% ], o$ r* y1 q( l: h ]
圆锥体:可以以圆或椭圆为底面、将底面逐渐缩小到一点来创建实体圆锥体。也可以通过逐渐缩小到与底面平行的圆或椭圆平面来创建圆台。: b3 r' ]% X& z7 z/ {8 m0 d
球体:可以创建实体球体。! ?) u1 f' ^9 v1 A! L" s
指定圆心后,放置球体使其中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。. Y' I. I" w. l ~1 r" K( G
圆柱体:可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。
+ K5 x# S( J f; H$ X' M: s 棱锥面:可以创建实体棱锥体。可以定义棱锥体的侧面数(介于 3 到 32 之间)。
4 N6 T$ U3 `) m$ ~* E' U 截面: 可以创建穿过三维实体的横截面。结果可以是表示截面形状的二维对象。也可以选择使用剪切平面(称为截面对象),实时查看相交实体的剪切轮廓。$ O8 D$ \; L9 U i) q
拉伸: 可以通过拉伸选定的对象创建实体和曲面。使用 EXTRUDE 命令从对象的公共轮廓创建实体或曲面。
, _+ l2 y7 B k; h; o* { 旋转: 使用 REVOLVE 命令,可以通过绕轴旋转开放或闭合对象来创建实体或曲面。旋转对象定义实体或曲面的轮廓。
L+ p- w4 B/ v' u% q 扫掠: 使用 SWEEP 命令,可以一条轨迹线和截面轮廓生成三维实体或曲面。( Q. d4 E y, N0 C1 g7 b
二维填充: 创建实体填充的三角形和四边形。0 n( u6 ? t- K, h% M% p# p
三维面: 3DFACE 创建具有三边或四边的平面网格。
% X* N- Y. b/ S0 E 三维曲面:三维曲面包括楔(W)/方锥体(P)/长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(L)/球面(S)/圆底(DI)/圆顶(DO)/圆环体(T)/网面(M)
& Y7 y5 r- s: ^+ y 三维网格: 创建自由格式的多边形网格
$ Y/ G- H: G2 ^& X6 H/ t" U 旋转网格: REVSURF 通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。
' a, ^6 q7 p+ D2 X. N# m 平移网格: TABSURF 创建多边形网格,该网格表示通过指定的方向和距离(称为方向矢量)拉伸直线或曲线(称为路径曲线)定义的常规平移曲面。8 [; X% V8 w+ d0 S$ }. h; U- e
直纹网格: RULESURF 在两条直线或曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格。
& H, e/ ~- }3 m 边界网格:EDGESURF选择第一个四边相连的线性对象生成一个多边形网格。 |
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